ตารางสถานะผิดปกติ
Abnormal Status Chart
posted on 14 Jul 2009 21:36 by monhun in 03-Monster



สิ่งที่อยู่คู่กับมอนฮันมาช้านานก็คือธาตุผิดปกติ (พิษ, ชา, หลับ) ที่มีใช้กันมาช้านานและก่อให้เกิดความสับสนกันมาตั้งแต่อดีตยันปัจจุบันว่ามอนสเตอร์ต่างๆจะติดธาตุได้อย่างไร โดยตารางทั้งหมดในหน้านี้จะบอกความสามารถในการติดพิษ(การแพ้ธาตุสเตตัสต่างๆ) ของมอนสเตอร์แต่ละตัวแบบถึงกึ๋น
วิธีทำให้มอนสเตอร์ติดสถานะ
"อาโน..พี่คะทำไงให้มอนสเตอร์หลับคะ" ฮันเตอร์สาวน้อยน่ารักถาม
"ก็ใช้อาวุธธาตุสิน้อง หึหึ" คุณพี่ฮันเตอร์ตอบ
"แล้วเมื่อไรมันจะติดอะคะ ต้องยิงหรือต้องฟันกี่ทีอะคะพี่ พี่คะแล้วๆ อาวุธจะฟันได้ค่าเท่าไร บลาๆ" ฮันเตอร์สาวน้อยน่ารักถามอีก
"อา.. พี่ไปกินข้าวก่อนนะน้อง" คุณพี่ฮันเตอร์ตอบแบบเจื่อนๆ
(บทสนทนาสมมติ)
อย่ากังวลไปเลย วันนี้ลองมาเจาะเรื่องการทำให้มอนสเตอร์ติดสถานะกันแบบง่ายๆแต่ใช้ได้จริงกันดีกว่า ก่อนอื่นมาเข้าใจตารางที่เราให้กันในวันนี้เสียก่อน
จะเห็นว่าในตารางจะมี "ค่าเริ่มต้น", "ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด)" ซึ่งสองค่านี้จะบ่งบอกถึง "การติดสถานะ" ซึ่งเมื่อเราโจมตีศัตรูด้วยค่าสถานะต่างๆ ทั้งอาวุธและกระสุนธาตุ จะทำให้มอนสเตอร์เกิดอาการเมื่อถึงค่าที่บอกเอาไว้ตัวอย่างเช่น เจ้าปูแดง
- ครั้งที่ 1 : ต้องทำ 200 ดาเมจพิษจึงจะติด
- ครั้งที่ 2 : ต้องทำ 200+75=275 ดาเมจพิษจึงจะติด
- ครั้งที่ 3 : ต้องทำ 200+75+75=350 ดาเมจพิษจึงจะติด
.
.
. - ตั้งแต่ครั้งที่ 6 ขึ้นไป : ต้องทำ 650 ดาเมจพิษจึงจะติด
ผลของการติดสถานะผิดปกติ
- พิษ(Poison) : เมื่อติดแล้วจะทำให้มอนสเตอร์เลือดลดลงเรื่อยๆ ตามที่ตารางบอกไว้ในบรรทัด "ดาเมจรวม" โดยอัตราจะแตกต่างกันไปในแต่ละมอนสเตอร์
- ชา(Paralyze) : เมื่อติด มอนสเตอร์จะชาไปชั่วขณะ เหมือนไฟฟ้ารอบตัว ซึ่งสามารถใช้จังหวะนี้ในการโจมตีฟรีได้อย่างต่อเนื่อง เป็นสเตตัสที่ช่วยเร่งเวลาในการฆ่าได้ดีทีเดียว
- หลับ(Sleep) : ทำให้มอนสเตอร์หลับปุ๋ย ข้อดีคือได้ระยะเวลาที่ยาวนานมากในการพัีกจากการสู้รบ (เพราะมันนอน) แต่ถ้าไปสะกิดแม้แต่นิดเดียวมันก็จะตื่น มักใช้การการเล่นแบบหลับแล้ววางระเิบิดแรงๆยัด
แล้วดาเมจพิษ หรือดาเมจธาตุผิดปกติต่างๆหละ? จะมาจากไหนและมีค่าเท่าไรกัน ใช้ได้ทันทีเลยหรือ?? คำตอบก็ไม่ยากเลย ขอแบ่งดาเมจจากธาตุผิดปกติออกเป็น 2 ประเภทย่อย นั่นคือ
1.ดาเมจธาตุผิดปกติจากอาวุธประชิด
จะดูจากค่าผิดปกติที่แสดงให้เห็นในแต่ละอาวุธ แล้วเอามาหาร 10 เอาง่ายๆ (หรือจะตัด 0 ตัวท้ายออกก็ไม่ผิดแต่อย่างใด) เช่น
| ชื่ออาวุธ |
ราคา |
Atk |
อื่นๆ |
Atk ธาตุ |
ความคม /Sharpness +1 |
Aff |
รู |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
-----│----│ -----│----└ ■Royal Rose -----│ -----│ |
120000z | 350 | Poison 450 | llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll |
15% |
1 | |
| อัพเกรด | GldRathianSpike: 1 PnkRathianHvyCpc: 5 Rathian Thck Scl: 8 |
||||||
2.ดาเมจธาตุผิดปกติจากอาวุธระยะไกล
อาวุธระยะไกลเองก็สามารถทำให้เกิดอาการผิดปกติได้โดย"น้ำยาเคลือบ"ในกรณีธนู หรือ "กระสุน"ในกรณีปืนหน้าไม้ทั้งหนักและเบา โดยแต่มีค่าที่แตกต่างกันดังนี้
กระสุนหน้าไม้หนัก/เบา
| ชนิดกระสุน | ผล |
|---|---|
| Poison S Lv1 | ให้ค่าพิษ 25 |
| Poison S Lv2 | ให้ค่าพิษ 50 |
| Para S Lv1 | ให้ค่าชา 25 |
| Para S Lv2 | ให้ค่าชา 50 |
| Sleep S Lv1 | ให้ค่าหลับ 25 |
| Sleep S Lv2 | ให้ค่าหลับ 50 |
น้ำยาเคลือบลูกดอกธนู
| ชนิดกระสุน | ผล |
|---|---|
| Poison Coating | ให้ค่าพิษ 5 |
| Para Coating | ให้ค่าชา 5 |
| Sleep Coating | ให้ค่าหลับ 5 |
※ธนูบางอัน จะมีสกิล PoisonUp, ParaUp, SleepUp ซึ่งจะส่งผลให้ค่าติดพิษ, ชา, หลับ เมื่อใช้น้ำยาเคลือบ เพิ่มขึ้นไปอีก
※ไม่สามารถใช้การตีระยะประชิดของธนูเพื่อเพิ่มค่าสเตตัสผิดปกติใดๆได้
การฟื้นฟูค่าสถานะของมอนสเตอร์
อีกค่าที่อยู่ในตารางนั่นคือ "อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ" นั่นเป็นค่าบ่งบอกว่า ค่าสเตตัสผิดปกติพิษชาหลับ ที่อยู่ในตัวมอนสเตอร์ จะค่อยๆหายไปเมื่อเวลาผ่านไป เช่นของปูแดง มีค่าฟื้นฟูพิษ 10/5วิ นั่นคือ สมมติเราตีโดยใช้ดาบพิษได้ค่าดาเมจพิษ 45 และปูมีค่าฟื้นฟู 10/5 นั่นหมายถึงว่า อีก 25 วินาที ดาเมจพิษสะสมของมันจะไม่เหลือแม้แต่น้อย แล้วเราต้องมาตีเพื่อสะสมให้มันติดพิษอีกครั้งหนึ่งนั่นเอง
ฉะนั้นถ้าเรามุ่งหวังจะให้มอนสเตอร์ติดค่าสถานะผิดปกติ ก็ควรจะต้องทำดาเมจให้ได้อย่างต่อเนื่องด้วยนั่นเอง สุดท้ายหลังจากได้ทราบเกี่ยวกบัสเตตัส รายชื่อต่อไปนี้ก็คือการติดสเตตัสของแต่ละมอนสเตอร์เน้อ
1.ตระกูลมังกรไก่
Giadrome (ドスギアノス, ดอส เกียนอส)
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
100 25(250) 60 10/5วิ 120 |
80 15(170) 10 5/20วิ - |
70 15(160) 15 5/10วิ - |
80 15(170) 10 5/10วิ - |
Velocidrome (ドスランポス, ดอส รันพอส)
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
100 25(250) 60 10/5วิ 120 |
80 15(170) 10 5/20วิ - |
70 15(160) 15 5/10วิ - |
80 15(170) 10 5/10วิ - |
Gendrome (ドスゲネポス, ดอส เกเนพอส)
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
100 50(400) 60 10/5วิ 120 |
200 50(500) 5 5/10วิ - |
70 15(160) 30 5/10วิ - |
200 50(500) 5 5/10วิ - |
Iodrome (ドスイーオス, ดอส อีออส)
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
200 75(650) 60 10/5วิ 120 |
100 65(490) 10 5/20วิ - |
75 15(165) 30 5/10วิ - |
110 15(200) 10 5/10วิ - |
Yian-Kutku (イャンクック, เอียน คุกคู)
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
100 50(400) 60 10/5วิ 240 |
100 65(490) 10 5/10วิ - |
110 25(260) 30 5/10วิ - |
100 65(490) 10 5/10วิ - |
Blue Yian-Kutku (イャンクック亜種(青), เอียน คุกคู รูปแบบพิเศษ(น้ำเงิน))
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
100 50(400) 60 10/5วิ 240 |
100 75(550) 15 10/5วิ - |
110 25(260) 30 5/10วิ - |
130 75(580) 10 5/10วิ - |
Yian Garuga(สองหู) (イャンガルルガ(片耳), เอียน การูรูก้า(สองหู))
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
- - - - - |
200 100(800) 15 10/5วิ - |
150 50(450) 20 5/10วิ - |
150 75(600) 10 5/10วิ - |
Yian Garuga(หนึ่งหู) (イャンガルルガ(片耳), เอียน การูรูก้า(หนึ่งหู))
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
- - - - - |
200 100(800) 15 10/5วิ - |
150 50(450) 20 5/10วิ - |
150 75(600) 10 5/10วิ - |
Gypceros (ゲリョス, แกเรียส)
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
200 50(500) 60 10/5วิ 240 |
150 50(450) 10 5/10วิ - |
150 25(300) 40 5/10วิ - |
150 50(450) 10 5/10วิ - |
Purple Gypceros (ゲリョス亜種(紫), แกเรียส รูปแบบพิเศษ(ม่วง))
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
300 75(750) 60 10/5วิ 240 |
150 50(450) 10 5/10วิ - |
100 25(250) 50 5/10วิ - |
150 50(450) 10 5/10วิ - |
Hypnoc / Hypnocatrice (ヒプノック, ฮิฟน็อค)
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
100 50(400) 60 10/5วิ 240 |
100 65(490) 10 5/10วิ - |
100 25(260) 40 5/10วิ - |
100 65(490) 10 5/10วิ - |
2.ตระกูลสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม
Bulldrome (ドスファンゴ, ดอสแฟงโก้)
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
30 0(30) 20 10/5วิ 80 |
150 0(150) 20 5/10วิ - |
30 0(30) 30 5/10วิ - |
150 0(150) 15 5/10วิ - |
Congalala (ババコンガ บาบาคองก้า)
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
200 75(650) 60 10/5วิ 240 |
200 125(950) 10 10/10วิ - |
200 100(800) 40 5/10วิ - |
100 50(400) 10 5/10วิ - |
Green Congalala / Emerald Congalala (ババコンガ亜種(緑), บาบาคองก้า รูปแบบพิเศษ(เขียว))
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
200 125(950) 60 10/5วิ 240 |
200 150(1100) 10 10/10วิ - |
200 150(1100) 45 5/10วิ - |
100 50(400) 10 5/10วิ - |
Blangonga (ドドブランゴ, โดโดบลังโก้)
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
200 75(650) 60 10/5วิ 240 |
200 75(650) 10 5/10วิ - |
150 50(450) 40 5/10วิ - |
100 50(400) 10 5/10วิ - |
Brown Blangonga / Copper Blangonga (ドドブランゴ亜種(茶), โดโดบลังโก้ รูปแบบพิเศษ(น้ำตาล))
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
200 75(650) 60 10/5วิ 240 |
150 100(750) 10 5/10วิ - |
150 50(450) 45 5/10วิ - |
100 50(400) 10 5/10วิ - |
Rajang (ラージャン, ราจัง)
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
200 75(650) 60 10/5วิ 240 |
200 75(650) 10 5/10วิ - |
150 100(750) 30 5/10วิ - |
100 50(400) 10 5/10วิ - |
Rajang(Gold) (ラージャン(激昂), ราจัง(สีทอง))
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
200 75(650) 60 10/5วิ 240 |
200 75(650) 10 5/10วิ - |
150 100(750) 30 5/10วิ - |
100 50(400) 10 5/10วิ - |
3.สัตว์มีกระดอง
Daimyo Hermitaur (ダイミョウザザミ, ไดเมียวซาซามิ )
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
200 75(650) 60 10/5วิ 240 |
110 100(710) 10 5/10วิ - |
150 50(450) 30 5/10วิ - |
100 75(550) 10 5/10วิ - |
Purple Daimyo Hermitaur / Plum Daimyo Hermitaur (ダイミョウザザミ亜種(紫), ไดเมียวซาซามิ รูปแบบพิเศษ(ม่วง))
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
200 75(650) 60 10/5วิ 240 |
110 120(830) 10 5/10วิ - |
150 70(570) 35 5/10วิ - |
100 75(550) 10 5/10วิ - |
Shogun Ceanataur (ショウグンギザミ, โชกุนกิซามิ)
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
200 75(650) 60 10/5วิ 240 |
125 90(665) 10 5/10วิ - |
150 50(450) 30 5/10วิ - |
100 75(550) 10 5/10วิ - |
Red Shogun Ceanataur / Terra Shogun Ceanataur (ショウグンギザミ亜種(赤), โชกุนกิซามิ รูปแบบพิเศษ(แดง))
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
200 50(500) 60 10/5วิ 240 |
125 110(785) 10 5/10วิ - |
150 50(450) 35 5/10วิ - |
100 75(550) 10 5/10วิ - |
Shen Gaoren (シェンガオレン, เชนกาโอเรน)
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
- - - - - |
- - - - - |
- - - - - |
- - - - - |
4.ตระกูลมังกรบินไวเวิร์น
Rathian (リオレイア, ริโอเลอา)
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
200 75(650) 60 10/5วิ 240 |
110 75(560) 10 5/10วิ - |
150 50(450) 30 5/10วิ - |
120 75(570) 10 5/10วิ - |
Pink Rathian (リオレイア亜種(桜), ริโอเลอา รูปแบบพิเศษ(ชมพู))
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
200 75(650) 60 15/5วิ 360 |
125 75(575) 10 5/10วิ - |
150 75(600) 30 5/10วิ - |
125 75(575) 10 5/10วิ - |
Gold Rathian (リオレイア希少種(金), ริโอเลอา รูปแบบพิเศษ(ทอง))
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
350 100(950) 60 10/5วิ 360 |
200 75(650) 10 10/10วิ - |
200 50(500) 40 5/10วิ - |
150 120(840) 10 5/10วิ - |
Rathalos (リオレウス, ริโอเลอุส)
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
110 75(560) 60 10/5วิ 240 |
100 75(550) 10 5/10วิ - |
150 50(450) 30 5/10วิ - |
160 60(520) 10 5/10วิ - |
Azure Rathalos (リオレウス亜種(蒼), ริโอเลอุส รูปแบบพิเศษ (ฟ้าคราม))
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
215 75(665) 60 10/5วิ 360 |
125 75(575) 10 5/10วิ - |
200 50(500) 40 5/10วิ - |
175 75(625) 10 5/10วิ - |
Silver Rathalos (リオレウス希少種(銀)), ริโอเลอุส รูปแบบพิเศษ (เงิน))
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
400 100(1000) 60 10/5วิ 420 |
200 75(650) 10 10/10วิ - |
200 25(500) 40 5/10วิ - |
160 60(520) 10 5/10วิ - |
Khezu (フルフル, ฟุลฟุล)
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
110 75(560) 30 10/5วิ 60 |
200 75(650) 5 5/15วิ - |
200 25(350) 40 5/10วิ - |
200 75(650) 5 5/10วิ - |
Red Khezu (フルフル亜種(赤), ฟุลฟุล รูปแบบพิเศษ (แดง))
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
110 75(560) 30 10/5วิ 120 |
350 75(800) 5 5/15วิ - |
200 25(350) 40 5/10วิ - |
350 75(800) 5 5/10วิ - |
Basarios (バサルモス, บาซัลมอส)
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
200 75(650) 60 10/5วิ 240 |
200 75(500) 15 5/10วิ - |
100 50(400) 60 5/10วิ - |
200 50(500) 15 5/10วิ - |
Gravios (グラビモス, กราบิมอส)
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
150 75(600) 60 10/5วิ 240 |
200 75(650) 15 5/10วิ - |
200 50(500) 60 5/10วิ - |
200 75(650) 15 5/10วิ - |
Black Gravios (グラビモス亜種(黒) กราบิมอส รูปแบบพิเศษ (ดำ))
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
200 75(650) 60 10/5วิ 480 |
200 100(800) 15 5/10วิ - |
200 50(500) 60 5/10วิ - |
120 50(420) 15 5/10วิ - |
Monoblos (モノブロス, โมโนบลอส)
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
100 75(550) 120 10/5วิ 240 |
150 75(600) 15 5/15วิ - |
150 50(450) 40 5/10วิ - |
150 75(600) 10 5/10วิ - |
White Monoblos (モノブロス亜種(白), โมโนบลอส รูปแบบพิเศษ(ขาว))
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
100 100(700) 90 10/5วิ 360 |
200 75(650) 15 5/15วิ - |
150 50(450) 40 5/10วิ - |
200 75(650) 15 5/10วิ - |
Diablos (ディアブロス, เดียบลอส)
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
200 50(500) 120 10/5วิ 240 |
200 75(650) 15 5/15วิ - |
150 25(300) 40 5/10วิ - |
150 50(450) 10 5/10วิ - |
Black Diablos (ディアブロス亜種(黒), เดียบลอส รูปแบบพิเศษ (ดำ))
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
250 50(550) 90 10/5วิ 360 |
250 125(1000) 15 5/15วิ - |
150 25(300) 50 5/10วิ - |
250 75(700) 15 5/10วิ - |
Tigrex (ティガレックス, ทีก้าเร็กซ์)
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
150 75(600) 60 10/5วิ 240 |
150 75(600) 10 5/10วิ - |
150 75(600) 180 5/10วิ - |
120 75(570) 10 5/10วิ - |
Nargacuga (ナルガクルガ, นารุก้าคุรุก้า)
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
150 75(600) 60 10/5วิ 240 |
150 75(600) 10 5/10วิ - |
150 100(750) 190 5/10วิ - |
120 75(570) 10 5/10วิ - |
Akantor (アカムトルム, อาคัมโทรุม)
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
400 75(850) 60 10/5วิ 240Hp |
350 100(950) 10 5/10วิ - |
350 50(650) 35 5/10วิ - |
150 75(600) 15 - - |
Ukanlos (ウカムルバス, อุคามุลบัส)
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
400 75(850) 60 10/5วิ 240Hp |
350 100(950) 10 5/10วิ - |
350 50(650) 35 5/10วิ - |
150 75(600) 15 5/10วิ - |
5.ตระกูลมังกรโบราณ
Kirin(キリン, คิริน)
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
200 75(650) 30 10/5วิ 60 |
- - - - - |
200 50(500) 40 5/20วิ - |
- - - - - |
Kushala Daora (クシャルダオラ, คุชาล ดาโอร่า)
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
150 50(450) 120 10/5วิ 288 |
200 125(950) 20 5/10วิ - |
200 50(500) 30 5/10วิ - |
100 50(400) 10 5/10วิ - |
Kushala Daora(Rust) (クシャルダオラ(錆), คุชาล ดาโอร่า(สนิม))
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
150 50(450) 120 10/5วิ 288 |
200 125(950) 20 5/10วิ - |
200 50(500) 30 5/10วิ - |
100 50(400) 10 5/10วิ - |
Chameleos (オオナズチ, โอโอนัตสึจิ)
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
200 75(650) 60 10/5วิ 240 |
110 120(830) 10 5/10วิ - |
150 75(600) 30 5/10วิ - |
150 50(450) 10 5/10วิ - |
Lunastra (ナナ・テスカトリ, นานะ เทสคาโทรี่)
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
175 100(775) 30 10/5วิ 300 |
150 100(750) 15 5/10วิ - |
200 50(500) 30 5/10วิ - |
150 50(450) 10 5/10วิ - |
Teostra (テオ・テスカトル, เทโอ เทสคาโทร)
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
175 100(775) 30 10/5วิ 280 |
150 100(750) 15 5/10วิ - |
200 50(500) 30 5/10วิ - |
150 50(450) 10 5/10วิ - |
Lao-Shan Lung (ラオシャンロン, ราโอเชนลอง)
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
- - - - - |
- - - - - |
- - - - - |
- - - - - |
Azure Lao-Shan Lung (ラオシャンロン亜種(灰), ราโอเชนลอง รูปแบบพิเศษ(ฟ้าคราม))
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
- - - - - |
- - - - - |
- - - - - |
- - - - - |
Yamatsukami / Yama Tsukami (ヤマツカミ, ยามะทสึคามิ)
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
- - - - - |
- - - - - |
- - - - - |
- - - - - |
Fatalis (ミラボレアス, มิราโบเรอัส)
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
400 50(700) 30 10/5วิ 120 |
400 50(700) 10 5/10วิ - |
400 50(700) 30 5/10วิ - |
- - - - - |
Crimson Fatalis (ミラボレアス亜種(紅), มิราโบเรอัส รูปแบบพิเศษ(แดงชาด))
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
400 50(700) 30 5/10วิ 120 |
400 50(700) 10 5/10วิ - |
400 50(700) 60 5/10วิ - |
- - - - - |
White Fatalis (ミラボレアス亜種(祖มังกร), มิราโบเรอัส รูปแบบพิเศษ(บรรพบุรุษ))
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
400 50(700) 30 10/5วิ 120 |
400 50(700) 10 5/10วิ - |
400 100(1000) 30 5/10วิ - |
- - - - - |
6.ตระกูลมังกรปลา
Cephadrome (ドスガレオス, ดอสกาเลออส)
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
100 50(400) 30 10/5วิ 120 |
150 50(450) 15 5/10วิ - |
110 25(260) 40 5/10วิ - |
100 50(400) 15 5/10วิ - |
Plesioth (ガノトトス, กาโนโตตอส)
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
100 75(550) 30 10/5วิ 120 |
100 75(550) 10 5/10วิ - |
100 50(400) 30 5/10วิ - |
100 50(400) 15 5/10วิ - |
Green Plesioth (ガノトトス亜種(翠), กาโนโตตอส รูปแบบพิเศษ (เขียว))
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
100 100(700) 90 10/5วิ 360 |
100 100(700) 10 5/10วิ - |
200 50(500) 40 5/10วิ - |
130 100(730) 10 5/10วิ - |
Volganos / Lavasioth (ヴォルガノス, วอลกานอส)
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
100 75(550) 30 10/5วิ 120 |
100 75(550) 10 10/5วิ - |
200 50(500) 35 5/10วิ - |
130 50(430) 15 5/10วิ - |
7.สัตว์ตระกูลแมว
King Shakalaka (キングチャチャブー, คิงจาจาบู)
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
100 0(100) 60 10/5วิ 120 |
150 0(150) 5 5/10วิ - |
100 0(100) 40 5/10วิ - |
150 0(150) 5 5/10วิ - |
8.สัตว์ตระกูลแมลง
Queen Vespoid (クイーンランゴスタ, ควีนแลงกอสต้า)
| ค่าสเตตัสผิดปกติ | พิษ |
ชา |
หลับ |
KO |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น ค่าที่เพิ่มขึ้น(ค่าสูงสุด) ระยะเวลา(วินาที) อัตราการฟื้นค่าผิดปกติ ดาเมจรวม |
100 0(100) 60 10/5วิ 240 |
100 0(100) 5 1/10วิ - |
200 0(200) 40 5/10วิ - |
- - - - - |
Credit
http://www41.atwiki.jp/mhp2g
Related Links
- ตารางธาตุแพ้ทางมอนสเตอร์ (Elemental Weakness Table)
- ตารางรวมชิ้นส่วนมอนสเตอร์ สำหรับหาชิ้นส่วนที่ต้องการ
- ตารางแล่ชิ้นส่วนมอนสเตอร์ แบบแยกทีละตัว



ตอนนี้กำลังกะเริ่มต้นใหม่กะ unite แต่ก้อทำใจไว้แลวกะการหาแรร์ต่างๆใหม่อีกรอบ

ข้อมูลดีๆมาเพียบไม่หยุดเลย(555)
ขอบคุณง้าบบบ
#1 By Masamune-san on 2009-07-15 19:53