อยากให้หนาวนานๆหน่อยจัง


ตารางทั้งหมดในหน้านี้จะแสดงถึงความสามารถในการโจมตีเข้าในแต่ละส่วนของมอนสเตอร์สายพันธ์ต่างๆ ซึ่งสามารถใช้ในการเลือกธาตุและประเภทของอาวุธที่จะใช้โจมตีรวมถึงบ่งบอกว่าต้องโจมตีส่วนใดของมอนสเตอร์จึงจะทำดาเมจได้สูงสุดอีกด้วย

วิธีใช้คร่าวๆ
-ใช้ประกอบกับสูตรการคำนวนความแรงในการโจมตี ในฐานะตัวแปร [Hit Zone] และ [Elem. Hit Zone] ซึ่งจะยกยอดอธิบายในเอนทรี สูตรคำนวนดาเมจการโจมตี ต่อไป
-หรือดูได้ง่ายๆว่าตัวเลขที่ระบุธาตุใดมากสุด ก็คือสามารถโจมตีโดยใช้ธาตุนั้นเข้าได้มากนั่นเอง เช่น
จากตัวอย่างในรูปจะแสดงให้เห็นถึงว่า ธาตุไฟ เป็นธาตุที่สามารถโจมตีเข้ามอนสเตอร์ตัวนี้ได้มากที่สุด รองลงมาคือ ธาตุสายฟ้า และ ธาตุมังกร ส่วนอื่นๆนั้นแทบไม่ส่งผลใดๆเลย

ส่วนหัวข้อตารางทางด้านซ้ายที่เขียนว่า "กระแทก", "เฉือน", "ยิง" ก็เป็นส่วนแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการโจมตีเข้าในแต่ละส่วน ของอาวุธแต่ละรูปแบบเช่นกัน ดังเช่น
โดยอาวุธและละชนิดก็จะมีค่าการโจมตีที่แตกต่างกัน โดยจำแนกได้ดังนี้
  1. ดาเมจประเภท"เฉือน" = ดาบโล่, ดาบคู่, ดาบใหญ่, ดาบคาตานะ, หอก, หอกปืน(แทงปกติ)
    ※โดยดาเมจของหอกและจะเป็น "เฉือน" เมื่อค่าตัวเลขมากกว่า "กระแทก"เท่านั้น
  2. ดาเมจประเภท"กระแทก" = ค้อน, ขลุ่ยค้อน
    ※โดยดาเมจของหอกจะเป็น "กระแทก" เมื่อค่าตัวเลขมากกว่า "เฉือน" เท่านั้น
  3. ดาเมจประเภท"ยิง" =ธนู, ปืนเบา, ปืนหนัก
สุดท้ายในตารางก็คือค่า KO(เริ่มต้น) ที่เคยกล่าวถึงในเอนทรี เจาะลึก"ค่า KO"ภาคประชิดตัว และ เจาะลึก"ค่า KO"ภาคระยะไกล นั่นเอง ส่วนอีกค่าที่เรียกว่าค่า "ชะงัก" ด้านท้ายสุดของตาราง
ค่าชะงักหมายถึง "จำนวนดาเมจที่ต้องการ" ในการโจมตีส่วนนั้นๆ เพื่อให้มอนสเตอร์เกิดการชะงักหรือล้มลง เช่นถ้าส่วนหัวของมอนสเตอร์มีค่าชะงัก 1200 เราก็ทำดาเมจที่ส่วนหัวให้ได้ 1200 (จากสูตรการคำนวนดาเมจในเอนทรี สูตรคำนวนดาเมจการโจมตี ) มอนสเตอร์ก็จะชะงักหยุดการโจมตีชั่วขณะ หรืออาจทำให้ล้มลงได้ การทำเช่นนี้หากฝึกฝนมาเป็นอย่างดีจะช่วยทำให้สามารถคุมการเคลื่อนที่ของมอนสเตอร์ได้เลย

ในเควสระดับสูงของหมู่บ้าน และระดับ G-Rank ของบาร์ มอนสเตอร์ทุกตัวในเควสระดับนั้นจะมีค่าชะงักที่สูงขึ้นไปอีกด้วยตัวคูณดังนี้
เควสแรงค์ ตัวคูณค่าชะงัก
Hi-Rank Village Quest (เควสหมู่บ้านระดับสูง) 1.3
G-Rank Gathering Hall Quest (เควสบาร์ระดับ G) 2.3
มอนสเตอร์ระดับ G-Rank ที่มีค่าตัวคูณแตกต่าง
-
-Yian Kut-ku และ Hypnocatrice 2.4
-Shen Gaoren
1.2
-Falalis, Crimson Fatalis, White Fatalis
1.5
เช่น โดยปกติมีค่าชะงัก 1000 แต่ถ้าเป็นเควสระดับ G ก็จะกลายเป็น 1000*2.3 = 2300 เป็นต้น

เมื่อรู้วิธีการใช้งานตารางแบบคร่าวๆกันแล้ว ต่อไปก็เป็นตารางทั้งหมดของมอนสเตอร์ระดับบอสเน้อ แบ่งเป็น 8 เผ่า 68 ตัว

1.ตระกูลมังกรไก่
Giadrome (ドスギアノス, ดอส เกียนอส)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
ทั้งตัว 100 100 100 60 30 30 10 10 80 80

Velocidrome (ドスランポス, ดอส รันพอส)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
ทั้งตัว 100 100 100 50 50 50 60 10 80 110

Gendrome (ドスゲネポス, ดอส เกเนพอส)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
ทั้งตัว 90 90 100 35 10 40 50 10 200 180

Iodrome (ドスイーオス, ดอส อีออส)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
ทั้งตัว 80 80 90 20 30 30 10 10 110 220

Yian-Kutku (イャンクック, เอียน คุกคู)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 50 80 100 10 30 30 40 0 100 80
คอ 50 60 50 10 80 50 50 20 0 100
หลัง 40 50 40 10 20 15 15 0 0 130
ท้อง 80 70 80 10 20 15 15 0 0 130
หาง 50 60 30 10 20 15 15 0 0 80
ปีก 75 70 70 10 10 25 15 0 0 100
เท้า 25 30 30 5 5 5 5 0 0 100

Blue Yian-Kutku (イャンクック亜種(青), เอียน คุกคู รูปแบบพิเศษ(น้ำเงิน))
เหมือนกับ Yian-Kutku ต่างแค่ค่า KOเริ่มต้น = 130

Yian Garuga(สองหู) (イャンガルルガ(片耳), เอียน การูรูก้า(สองหู))
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 65 60 60 0 20 0 10 5 150 200
คอ 40 40 40 0 30 0 10 5 0 100
หลัง 10 10 10 5 70 5 15 15 0 160
ท้อง 10 10 60 15 40 15 30 30 0 160
หาง 40 20 10 5 30 5 20 15 0 150
ปีก 20 40 10 0 20 0 10 5 0 150
เท้า 25 25 35 0 15 0 10 5 0 180

Yian Garuga(หนึ่งหู) (イャンガルルガ(片耳), เอียน การูรูก้า(หนึ่งหู))
เหมือนกับ Yian-Garuga

Gypceros (ゲリョス, แกเรียส)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.2
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 30 80 70 50 20 0 20 10 150 130
คอ 50 25 40 30 10 0 10 10 0 80
หลัง 70 30 20 20 10 0 10 10 0 150
ท้อง 80 30 20 30 10 0 10 10 0 150
หาง 90 40 80 30 10 0 10 10 0 80
ปีก 50 30 30 30 20 0 20 10 0 100
เท้า 20 20 30 10 10 0 10 10 0 120

Purple Gypceros (ゲリョス亜種(紫), แกเรียส รูปแบบพิเศษ(ม่วง))
เหมือนกับ Gypceros

Hypnoc / Hypnocatrice (ヒプノック, ฮิฟน็อค)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
※ในเควสหมู่บ้านทั้งหมด และเควสระดับ ★1-★8 ในบาร์ ค่าชะงักจะเป็น 140 หลังจากชะงักครั้งแรก
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 65 50 60 20 5 10 10 5 100 80
คอ 40 40 40 10 10 10 15 5 0 100
หลัง 25 30 40 15 5 5 15 5 0 130
ท้อง 50 40 30 25 5 10 5 5 0 130
หาง 40 40 25 10 5 15 5 5 0 80
ปีก 25 20 25 15 10 20 10 5 0 100
เท้า 35 40 25 5 5 5 5 5 0 ※100

2.ตระกูลสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม
Bulldrome (ドスファンゴ, ดอสแฟงโก้)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
ทั้งตัว 80 70 80 50 50 120 40 10 150 120

Congalala (ババコンガ บาบาคองก้า)
1.สภาวะปกติ : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.9
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 65 75 60 30 10 10 15 0 100 200
เท้าหน้า 45 40 35 15 10 10 15 0 0 ขวา(180)
ซ้าย(150)
เท้าหลัง 45 40 35 15 10 10 15 0 0 ขวา(180)
ซ้าย(150)
ลำตัว 40 40 40 18 10 10 15 0 0 180
หาง 40 30 25 15 10 10 15 0 0 140

2.เมื่อมันยืนตรงเกร็งท้อง : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.9
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 65 75 60 30 10 10 5 0 100 200
เท้าหน้า 65 15 15 15 10 10 5 0 0 ขวา(180)
ซ้าย(150)
เท้าหลัง 65 15 15 15 10 10 5 0 0 ขวา(180)
ซ้าย(150)
ลำตัว 5 5 5 18 0 0 0 0 0 180
หาง 35 30 15 15 10 10 5 0 0 140

Green Congalala / Emerald Congalala (ババコンガ亜種(緑), บาบาคองก้า รูปแบบพิเศษ(เขียว))
1.สภาวะปกติ : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.9
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 30 50 60 5 10 10 15 0 100 200
เท้าหน้า 30 25 20 5 10 10 15 0 0 ขวา(180)
ซ้าย(150)
เท้าหลัง 30 25 20 5 10 10 15 0 0 ขวา(180)
ซ้าย(150)
ลำตัว 40 40 40 5 10 10 18 0 0 180
หาง 50 30 35 5 10 10 40 0 0 140

2.เมื่อมันยืนตรงเกร็งท้อง : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.9
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 30 50 60 5 10 10 15 0 100 200
เท้าหน้า 30 25 15 5 10 10 15 0 0 ขวา(180)
ซ้าย(150)
เท้าหลัง 30 25 15 5 10 10 15 0 0 ขวา(180)
ซ้าย(150)
ลำตัว 5 5 5 0 10 0 18 0 0 180
หาง 50 30 25 5 10 10 40 0 0 140

Blangonga (ドドブランゴ, โดโดบลังโก้)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.9
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 70 70 75 30 5 15 0 0 100 350
เท้าหน้า 45 40 30 15 5 15 0 0 0 150
เท้าหลัง 45 40 30 15 5 15 0 0 0 150
ลำตัว 45 50 40 20 5 15 0 0 0 160
หาง 50 40 25 15 5 15 0 0 0 600

Brown Blangonga / Copper Blangonga (ドドブランゴ亜種(茶), โดโดบลังโก้ รูปแบบพิเศษ(น้ำตาล))
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.1
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 65 70 70 0 15 5 30 0 100 300
เท้าหน้า 45 40 40 0 15 5 15 0 0 200
เท้าหลัง 20 20 20 0 15 5 15 0 0 200
ลำตัว 30 30 30 0 15 5 20 0 0 160
หาง 50 40 30 0 15 5 15 0 0 600

Rajang (ラージャン, ราจัง)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.8
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 60 60 60 5 5 0 30 0 100 500
เท้าหน้า 45 40 40 0 5 0 15 0 0 350
เท้าหลัง 45 40 40 0 5 0 15 0 0 350
ลำตัว 45 50 45 0 5 0 15 0 0 300
หาง 50 40 30 0 5 0 20 0 0 1000

Rajang(Gold) (ラージャン(激昂), ราจัง(สีทอง))
เหมือนกับ Rajang

3.สัตว์มีกระดอง
Daimyo Hermitaur (ダイミョウザザミ, ไดเมียวซาซามิ )
1.สภาวะปกติ : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 50 60 40 30 10 35 20 0 100 150
ลำตัว 40 50 30 15 5 20 10 0 0 100
กระดอง 25 40 25 20 5 25 10 0 0 200
เท้า 35 40 30 15 5 15 10 0 0 150
ปลายเท้า 25 30 15 35 5 20 10 0 0 100
ก้าม 40 45 30 15 5 15 10 0 0 100

2.เมื่อมันหุบขาและหัวป้องกัน : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 20 40 20 30 10 35 20 0 100 150
ลำตัว 20 30 15 15 5 20 10 0 0 100
กระดอง 20 30 15 20 5 25 10 0 0 200
เท้า 20 30 15 15 5 15 10 0 0 150
ปลายเท้า
(ก่อนแตก)
15 20 10 35 5 20 10 0 0 100
ปลายเท้า
(หลังแตก)
40 50 25 35 5 20 10 0 0 100
ก้าม 20 30 15 15 5 15 10 0 0 100

Purple Daimyo Hermitaur / Plum Daimyo Hermitaur (ダイミョウザザミ亜種(紫), ไดเมียวซาซามิ รูปแบบพิเศษ(ม่วง))
1.สภาวะปกติ : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 50 60 40 20 10 25 35 0 100 150
ลำตัว 40 50 30 10 5 10 20 0 0 100
กระดอง 25 40 25 10 5 20 25 0 0 200
เท้า 35 40 30 10 5 10 15 0 0 150
ปลายเท้า 25 30 15 10 5 20 35 0 0 100
ก้าม 40 45 30 10 5 10 15 0 0 100

2.เมื่อมันหุบขาและหัวป้องกัน : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 20 40 20 20 10 25 35 0 100 150
ลำตัว 20 30 15 10 5 10 20 0 0 100
กระดอง 20 30 15 10 5 20 25 0 0 200
เท้า 20 30 15 10 5 10 15 0 0 150
ปลายเท้า
(ก่อนแตก)
15
20 25 10 5 20 35 0 0 100
ปลายเท้า
(หลังแตก)
40 50 25 10 5 20 35 0 0 100
ก้าม 20 30 15 10 5 10 15 0 0 100

Shogun Ceanataur (ショウグンギザミ, โชกุนกิซามิ)
1.สภาวะปกติ : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 45 55 35 10 10 35 20 0 100 150
ลำตัว 35 40 25 5 5 20 10 0 0 150
กระดอง 25 40 20 5 5 25 10 0 0 200
เท้า 25 25 30 5 5 15 10 0 0 ขวา(180)
ซ้าย(200)
ปลายเท้า 20 30 15 5 5 20 10 0 0 ขวา(100)
ซ้าย(150)
ก้าม 20 35 25 5 5 15 10 0 0 100

2.หลังจากกระดองแตก : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 50 60 40 10 10 35 20 0 100 150
ลำตัว 40 50 30 5 5 20 10 0 0 150
กระดอง 25 35 20 5 5 25 10 0 0 200
เท้า 35 35 30 5 5 15 10 0 0 ขวา(180)
ซ้าย(200)
ปลายเท้า 25 35 15 5 5 20 10 0 0 ขวา(100)
ซ้าย(150)
ก้าม 30 35 25 5 5 15 10 0 0 100

Red Shogun Ceanataur / Terra Shogun Ceanataur (ショウグンギザミ亜種(赤), โชกุนกิซามิ รูปแบบพิเศษ(แดง))
1.สภาวะปกติ : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 45 55 35 10 10 35 20 0 100 150
ลำตัว 35 40 25 5 5 20 10 0 0 150
กระดอง 20 25 25 0 40 5 0 0 0 200
เท้า 25 25 30 5 5 15 10 0 0 ขวา(180)
ซ้าย(200)
ปลายเท้า 25 30 20 5 5 20 10 0 0 ขวา(100)
ซ้าย(150)
ก้าม 25 35 25 5 5 15 10 0 0 100

2.หลังจากกระดองแตก : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 50 60 40 10 10 35 20 0 100 150
ลำตัว 60 50 30 5 5 20 10 0 0 150
กระดอง 25 35 20 5 5 25 10 0 0 200
เท้า 35 35 30 5 5 15 10 0 0 ขวา(180)
ซ้าย(200)
ปลายเท้า 25 35 20 5 5 20 10 0 0 ขวา(100)
ซ้าย(150)
ก้าม 30 35 25 5 5 15 10 0 0 100

Shen Gaoren (シェンガオレン, เชนกาโอเรน)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.8
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 38 40 40 20 5 20 5 20 0
400
ลำตัว 40 45 30 15 5 15 5 30 0 800
กระดอง 10 20 20 20 5 15 5 20 0 1000
เท้า 32 37 25 20 5 15 5 20 0 500
ปลายเท้า 10 20 20 20 5 15 5 20 0 880
ก้าม 20 20 20 20 5 15 5 20 0 -
จุดอ่อน
(ในกระดอง)
80 90 80 20 5 15 5 70 0 -

4.ตระกูลมังกรบินไวเวิร์น
Rathian (リオレイア, ริโอเลอา)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 80 70 60 0 15 20 15 35 120 200
คอ 50 40 40 0 10 15 10 20 0 90
หลัง 25 30 30 10 10 15 10 25 0 150
ท้อง 60 55 55 0 5 20 5 10 0 150
หาง 30 30 25 0 5 10 5 25 0 140
ปีก 25 20 25 0 10 15 10 20 0 100
เท้า 45 40 50 0 5 10 5 5 0 180

Pink Rathian (リオレイア亜種(桜), ริโอเลอา รูปแบบพิเศษ(ชมพู))
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 80 70 60 0 15 20 10 35 125 200
คอ 50 40 40 0 10 15 5 20 0 90
หลัง 30 35 30 10 10 15 10 25 0 150
ท้อง 60 55 50 0 5 20 5 10 0 150
หาง 30 30 20 0 5 10 5 25 0 140
ปีก 20 15 20 0 10 15 10 20 0 100
เท้า 55 50 50 0 5 10 5 5 0 180

Gold Rathian (リオレイア希少種(金), ริโอเลอา รูปแบบพิเศษ(ทอง))
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.9
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 25 40 40 0 15 30 5 0 150 200
คอ 35 50 30 0 10 20 5 0 0 90
หลัง 20 25 30 5 10 20 5 0 0 150
ท้อง 35 45 20 0 5 15 5 0 0 150
หาง 25 25 50 0 5 10 5 0 0 140
ปีก 50 50 20 0 10 20 5 0 0 100
เท้า 35 40 50 0 5 20 5 0 0 180

Rathalos (リオレウス, ริโอเลอุส)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.9
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 80 70 55 0 30 15 40 30 160 180
คอ 50 50 40 0 20 10 30 20 0 90
หลัง 25 30 40 15 20 15 30 20 0 160
ท้อง 45 40 55 0 15 15 25 10 0 160
หาง 30 30 30 0 10 5 20 20 0 150
ปีก 25 20 30 0 30 15 40 20 0 100
เท้า 45 50 45 0 10 5 20 5 0 160

Azure Rathalos (リオレウス亜種(蒼), ริโอเลอุส รูปแบบพิเศษ (ฟ้าคราม))
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 80 70 55 0 15 15 20 30 175 180
คอ 50 50 30 0 10 10 20 20 0 90
หลัง 20 25 30 10 15 15 20 20 0 160
ท้อง 45 40 55 0 15 15 20 10 0 160
หาง 30 30 25 0 5 5 5 20 0 150
ปีก 25 20 25 0 15 15 20 20 0 100
เท้า 45 40 65 0 5 5 5 5 0 160

Silver Rathalos (リオレウス希少種(銀)), ริโอเลอุส รูปแบบพิเศษ (เงิน))
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.9
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 25 40 25 0 30 30 10 0 160 180
คอ 35 45 30 0 20 20 5 0 0 90
หลัง 20 25 20 5 20 20 5 0 0 160
ท้อง 35 45 40 0 15 15 10 0 0 160
หาง 25 25 45 0 10 10 5 0 0 150
ปีก 50 50 30 0 20 20 10 0 0 100
เท้า 35 40 60 0 20 20 5 0 0 160

Khezu (フルフル, ฟุลฟุล)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.9
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 45 60 80 40 5 0 5 5 200 200
คอ 60 50 50 30 5 0 5 5 0 140
หลัง 50 50 20 30 5 0 5 5 0 200
ท้อง 50 25 20 30 5 0 5 5 0 200
หาง 20 20 30 20 5 0 5 5 0 90
ปีก 25 25 25 20 5 0 5 5 0 120
เท้า 25 20 30 15 5 0 5 5 0 130

Red Khezu (フルフル亜種(赤), ฟุลฟุล รูปแบบพิเศษ (แดง))
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.9
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 45 60 80 5 40 0 5 5 350 200
คอ 60 50 50 5 30 0 5 5 0 140
หลัง 50 50 20 5 30 0 5 5 0 200
ท้อง 50 25 20 5 30 0 5 5 0 200
หาง 20 20 30 5 20 0 5 5 0 90
ปีก 25 25 25 5 20 0 5 5 0 120
เท้า 25 20 30 5 15 0 5 5 0 130

Basarios (バサルモス, บาซัลมอส)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.8
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 20 20 20 10 15 10 10 18 200 100
คอ 15 20 20 10 15 10 10 18 0 100
หลัง 15 20 20 10 15 10 10 18 0 200
ท้อง(ก่อนแตก) 20 25 30 10 20 10 10 18 0 300
ท้อง(หลังแตก) 75 75 80 25 35 10 10 33 0 300
หาง 15 15 15 10 15 10 10 18 0 140
ปีก 15 20 20 10 15 10 10 18 0 130
เท้า 20 25 30 10 10 10 10 10 0 100

Gravios (グラビモス, กราบิมอส)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.8
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 20 30 20 0 15 5 5 40 200 120
คอ 30 30 20 0 30 5 10 20 0 120
หลัง 20 30 20 0 25 5 10 15 0 240
ท้อง(ก่อนแตก) 25 30 30 0 35 5 15 35 0 700
ท้อง(หลังแตก) 80 80 75 15 50 5 15 50 0 700
หาง 25 30 20 0 30 5 10 20 0 200
ปีก 20 20 20 0 20 5 5 15 0 120
เท้า 15 25 20 0 30 5 5 10 0 160

Black Gravios (グラビモス亜種(黒) กราบิมอส รูปแบบพิเศษ (ดำ))
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.8
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 20 30 20 0 15 5 0 0 120 120
คอ 30 30 20 0 30 5 0 0 0 120
หลัง 20 30 20 0 25 5 0 0 0 240
ท้อง(ก่อนแตก) 20 25 20 0 40 5 0 0 0 700
ท้อง(หลังแตก) 80 80 75 10 90 5 0 30 0 700
หาง 25 30 20 0 30 5 0 0 0 200
ปีก 20 20 20 0 20 5 0 0 0 120
เท้า 15 25 20 0 30 5 0 0 0 160

Monoblos (モノブロス, โมโนบลอส)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 25 20 40 5 0 20 30 0 150 200
คอ 50 80 80 10 0 30 20 0 0 100
หลัง 20 30 40 5 0 20 30 0 0 120
ท้อง 50 45 50 5 0 30 20 0 0 120
หาง 80 60 120 10 0 25 20 0 0 180
ปีก 60 50 50 10 0 30 20 0 0 100
เท้า 40 45 50 20 0 20 10 0 0 150

White Monoblos (モノブロス亜種(白), โมโนบลอส รูปแบบพิเศษ(ขาว))
ใช้ตารางเดียวกับ Monoblos ต่างแค่ค่า KOเริ่มต้น = 200

Diablos (ディアブロス, เดียบลอส)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 25 10 25 0 15 15 30 15 150 250
คอ 45 65 25 0 10 15 20 15 0 100
หลัง 20 35 20 10 15 15 30 15 0 220
ท้อง 40 50 40 0 10 15 20 15 0 220
หาง 60 55 75 0 10 15 20 15 0 180
ปีก 40 55 45 0 10 15 20 15 0 100
เท้า 30 35 35 0 5 15 10 15 0 200

Black Diablos (ディアブロス亜種(黒), เดียบลอส รูปแบบพิเศษ (ดำ))
ใช้ตารางเดียวกับ Diablos ต่างแค่ค่า KOเริ่มต้น = 250

Tigrex (ティガレックス, ทีก้าเร็กซ์)
1.สภาวะปกติ : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 75 65 40 0 15 30 5 20 120 180
คอ 50 50 25 0 10 20 5 15 0 160
หลัง 25 30 20 15 15 25 10 15 0 160
ท้อง 45 40 25 0 15 25 10 5 0 150
หาง 35 30 15 0 5 15 0 15 0 160
ขาหน้า 25 20 30 0 15 20 10 15 0 180
ขาหลัง 40 45 40 0 5 10 0 5 0 140

2.เมื่อมันโกรธ : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 80 70 45 0 15 35 5 20 120 180
คอ 55 55 20 0 10 20 5 15 0 160
หลัง 30 35 20 15 15 25 10 15 0 160
ท้อง 50 45 20 0 15 25 10 5 0 150
หาง 35 30 10 0 5 15 0 15 0 160
ขาหน้า 30 25 30 0 15 25 10 15 0 180
ขาหลัง 40 45 40 0 5 10 0 5 0 140

Nargacuga (ナルガクルガ, นารุก้าคุรุก้า)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.2
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว(ปกติ) 50 50 55 35 10 30 10 15 120 180
หัว(โกรธ) 55 55 60 35 10 30 10 15 120 180
คอ 30 40 30 25 5 20 5 10 0 200
หลัง 25 25 30 20 0 15 0 5 0 200
ท้อง 20 20 20 30 5 35 10 15 0 200
หาง 35 30 30 25 0 20 0 10 0 150
ขาหน้า 25 25 25 20 5 25 5 10 0 200
ขาหลัง 30 30 35 15 0 10 0 5 0 180

Akantor (アカムトルム, อาคัมโทรุม)
1.สภาวะปกติ : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.8
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 50 60 40 0 5 20 0 40 150 600
คอ 35 50 25 0 5 15 0 20 0 240
หลัง 35 50 25 0 5 15 0 20 0 600
ท้อง 20 25 30 10 5 15 0 20 0 240
หาง 30 35 40 0 5 30 0 40 0 400
ขาหน้า 30 35 20 0 5 15 0 20 0 300
ขาหลัง 30 30 25 0 5 15 0 30 0 250

2.เมื่อมันโกรธ : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.8
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 50 60 30 0 20 20 0 20 150 600
คอ 35 50 25 0 15 15 0 10 0 240
หลัง 50 60 25 15 25 40 0 10 0 600
ท้อง 30 30 40 0 15 15 0 10 0 240
หาง 30 30 20 0 10 30 0 10 0 400
ขาหน้า 30 35 25 0 10 15 0 15 0 300
ขาหลัง 20 15 20 0 10 15 0 10 0 250

Ukanlos (ウカムルバス, อุคามุลบัส)
1.สภาวะปกติ : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.9

ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 50 60 35 30 5 20 0 20 150 600
คอ 35 50 25 20 5 15 0 10 0 240
ท้อง 35 50 25 20 5 15 0 10 0 600
เท้าหน้า 20 25 15 20 5 15 0 10 0 300
เท้าหลัง 30 35 40 35 5 30 0 20 0 300
หลัง 30 35 20 20 5 15 0 10 0 -
หาง 30 30 25 30 5 15 0 15 0 400
1.เมื่อมันโกรธ : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.9
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 50 60 30 30 5 20 0 15 150 600
คอ 35 50 25 20 5 15 0 10 0 240
ท้อง 50 60 25 20 5 40 0 10 0 600
เท้าหน้า 30 30 25 20 5 15 0 10 0 300
เท้าหลัง 30 30 20 40 5 30 0 10 0 300
หลัง 30 35 25 25 5 15 0 10 0 -
หาง 20 15 20 30 5 15 0 15 0 400

5.ตระกูลมังกรโบราณ
Kirin(キリン, คิริน)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 45 40 70 15 15 0 10 5 0 150
ลำตัว 20 25 20 10 10 0 10 5 0 0
เขา 90 100 65 5 5 0 5 5 0 0

Kushala Daora (クシャルダオラ, คุชาล ดาโอร่า)
1.สภาวะปกติ : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.9
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 50 60 30 10 5 30 0 35 100 150
ท้อง 35 50 25 10 5 15 0 20 0 100
หลัง 20 25 30 10 5 15 0 20 0 100
หาง 35 30 40 10 5 30 0 30 0 180
เท้าหน้า 30 25 20 10 5 20 0 20 0 180
เท้าหลัง 30 35 25 10 5 20 0 30 0 180
ปีก 20 15 20 10 5 15 0 20 0 90

2.เมื่อมีลมล้อมรอบ : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.9
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 45 55 30 15 5 35 0 40 100 150
ท้อง 25 40 25 5 0 20 0 10 0 100
หลัง 20 25 20 5 0 20 0 10 0 100
หาง 35 30 40 5 0 30 0 40 0 180
เท้าหน้า 25 25 20 5 0 25 0 10 0 180
เท้าหลัง 30 35 25 5 0 25 0 10 0 180
ปีก 20 15 20 5 0 20 0 10 0 90

Kushala Daora(Rust) (クシャルダオラ(錆), คุชาล ดาโอร่า(สนิม))
1.สภาวะปกติ : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.9
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 50 60 30 5 35 5 0 30 100 150
ท้อง 35 50 25 0 20 5 0 20 0 100
หลัง 20 25 30 0 15 5 0 15 0 100
หาง 35 30 40 0 30 5 0 25 0 100
เท้าหน้า 30 25 20 0 20 5 0 20 0 180
เท้าหลัง 30 35 25 0 25 5 0 30 0 180
ปีก 20 15 20 0 15 5 0 20 0 90

2.เมื่อมีลมล้อมรอบ : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.9
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 45 55 30 10 40 5 0 35 100 150
ท้อง 25 40 25 0 25 0 0 10 0 100
หลัง 20 25 20 0 20 0 0 10 0 100
หาง 35 30 40 0 40 0 0 35 0 100
เท้าหน้า 25 25 20 0 20 0 0 10 0 180
เท้าหลัง 30 35 25 0 25 0 0 10 0 180
ปีก 20 15 20 0 20 0 0 10 0 90

Chameleos (オオナズチ, โอโอนัตสึจิ)
1.ขณะปรากฎตัว : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 50 45 40 35 0 20 0 35 150 150
คอ 35 25 15 35 0 15 5 20 0 200
หลัง 25 15 15 25 0 15 0 25 0 200
เท้าหน้า 20 20 15 15 0 20 0 10 0 180
เท้าหลัง 30 25 30 25 0 10 0 25 0 180
ปีก 20 10 15 10 0 15 0 15 0 90
หาง 20 15 15 10 0 10 0 5 0 200

2.ขณะซ่อนตัว : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 50 50 50 35 0 20 0 35 150 150
คอ 30 25 15 25 0 15 5 20 0 200
หลัง 20 15 10 15 0 15 0 25 0 200
เท้าหน้า 10 10 15 10 0 10 0 10 0 180
เท้าหลัง 25 20 15 15 0 15 0 25 0 180
ปีก 10 10 15 10 0 5 0 15 0 90
หาง 15 15 15 10 0 10 0 5 0 200

Lunastra (ナナ・テスカトリ, นานะ เทสคาโทรี่)
1.สภาวะปกติ : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.9
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 40 50 30 0 10 10 25 30 150 150
ท้อง 35 50 25 0 10 5 10 20 0 160
หลัง 20 25 30 0 10 5 10 20 0 160
หาง 35 25 60 0 10 5 25 35 0 200
เท้าหน้า 35 25 20 0 10 5 10 15 0 180
เท้าหลัง 25 40 25 0 10 5 15 20 0 180
ปีก 20 15 20 0 10 5 10 20 0 90

2.ขณะมีออร่าไฟล้อมรอบ: ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.9
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 40 50 30 0 10 10 30 35 150 150
ท้อง 25 40 25 0 10 5 15 10 0 160
หลัง 20 25 20 0 10 5 15 10 0 160
หาง 25 25 40 0 10 5 25 35 0 200
เท้าหน้า 25 25 20 0 10 5 15 10 0 180
เท้าหลัง 25 30 25 0 10 5 20 10 0 180
ปีก 20 15 20 0 10 5 15 10 0 90

Teostra (テオ・テスカトル, เทโอ เทสคาโทร)
1.สภาวะปกติ : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.9
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 40 40 30 0 25 10 10 30 150 150
ท้อง 35 50 25 0 10 5 10 20 0 100
หลัง 20 25 30 0 10 5 10 20 0 100
หาง 35 25 60 0 25 5 10 35 0 100
เท้าหน้า 35 25 20 0 10 5 10 15 0 180
เท้าหลัง 25 40 25 0 15 5 10 20 0 180
ปีก 20 15 20 0 10 5 10 20 0 90

2.ขณะมีออร่าไฟล้อมรอบ: ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.9
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 40 40 30 0 30 10 10 35 150 150
ท้อง 25 40 25 0 15 5 10 10 0 100
หลัง 20 25 20 0 15 5 10 10 0 100
หาง 25 25 40 0 25 5 10 35 0 100
เท้าหน้า 25 25 20 0 15 5 10 10 0 180
เท้าหลัง 25 30 25 0 20 5 10 10 0 180
ปีก 20 15 20 0 15 5 10 10 0 90

Lao-Shan Lung (ラオシャンロン, ราโอเชนลอง)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.8
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 28 20 30 20 5 15 5 20 0 400
คอ 20 20 20 20 5 15 5 20 0 1200
ไหล่ 10 20 20 20 5 15 5 20 0 600
จุดอ่อน(ในตัว) 80 90 80 50 5 15 5 100 0 450
หาง 10 20 20 20 5 15 5 20 0 880
ท้อง 55 50 40 20 5 15 5 30 0 1200
เท้า 32 37 25 20 5 15 5 20 0 หน้า(600)
หลัง(800)

Azure Lao-Shan Lung (ラオシャンロン亜種(灰), ราโอเชนลอง รูปแบบพิเศษ(ฟ้าคราม))
เหมือนกับ Lao-Shan Lung

Yamatsukami / Yama Tsukami (ヤマツカミ, ยามะทสึคามิ)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.8
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 55 60 35 0 0 0 35 30 0 400
ช่วงบน 50 60 40 0 0 0 20 25 0 700
ตา 90 90 60 5 0 0 25 20 0 500
ท้อง 65 60 30 0 0 0 25 30 0 800
ปาก 80 70 90 0 10 0 40 50 0 400
เขา 55 50 25 0 0 0 30 20 0 400
หนวด 50 50 30 0 0 0 30 30 0 1000

Fatalis (ミラボレアス, มิราโบเรอัส)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.75
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หน้า 80 75 45 15 5 5 10 80 0
500
หัว 50 55 30 15 5 5 10 50 0 250
หาง 10 20 20 15 5 5 10 10 0 180
คอ 30 25 25 15 5 5 10 30 0 180
คอ 30 15 20 15 5 5 10 10 0 300
ปีก 30 25 20 15 5 5 10 10 0 240
ท้อง/เท้า 20 20 20 15 5 5 10 20 0 200

Crimson Fatalis (ミラボレアス亜種(紅), มิราโบเรอัส รูปแบบพิเศษ(แดงชาด))
1.สภาวะปกติ : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.8
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หน้า 50 45 45 15 5 5 5 80 0
500
หัว 30 25 30 15 5 5 5 50 0 250
หาง 10 20 20 15 5 5 5 10 0 180
คอ 30 25 25 15 5 5 5 30 0 180
คอ 30 15 20 15 5 5 5 10 0 300
ปีก 30 25 20 15 5 5 5 10 0 240
ท้อง/เท้า 20 20 20 15 5 5 5 20 0 200

2.ขณะที่มันเปิดเกราะ : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.9
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หน้า 10 10 10 10 5 5 5 10 0
500
หัว 10 10 10 10 5 5 5 10 0 250
หาง 10 10 10 10 5 5 5 10 0 180
คอ 10 10 10 10 5 5 5 10 0 180
คอ 10 10 10 10 5 5 5 10 0 300
ปีก 10 10 10 10 5 5 5 10 0 240
ท้อง/เท้า 10 10 10 10 5 5 5 10 0 200

White Fatalis (ミラボレアス亜種(祖มังกร), มิราโบเรอัส รูปแบบพิเศษ(บรรพบุรุษ))
1.สภาวะปกติ : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.8
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หน้า 80 75 45 15 5 5 10 80 0
500
หัว 50 55 30 15 5 5 10 50 0 250
หาง 10 20 20 15 5 5 10 10 0 180
คอ 30 25 25 15 5 5 10 30 0 180
คอ 30 15 20 15 5 5 10 10 0 300
ปีก 30 25 20 15 5 5 10 10 0 240
ท้อง/เท้า 20 20 20 15 5 5 10 20 0 200

2.ขณะที่มันเปิดเกราะ : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.9
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หน้า 10 10 10 10 5 5 10 10 0
500
หัว 10 10 10 10 5 5 10 10 0 250
หาง 10 10 10 10 5 5 10 10 0 180
คอ 10 10 10 10 5 5 10 10 0 180
คอ 10 10 10 10 5 5 10 10 0 300
ปีก 10 10 10 10 5 5 10 10 0 240
ท้อง/เท้า 10 10 10 10 5 5 10 10 0 240

6.ตระกูลมังกรปลา
Cephadrome (ドスガレオス, ดอสกาเลออส)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 35 40 50 0 10 15 30 5 100 100
คอ 85 80 100 5 10 15 15 5 0
80
หลัง 80 70 100 0 12 20 17 5 0 130
ท้อง 95 100 70 0 15 15 20 5 0 130
หาง 50 40 50 0 10 10 15 5 0 100
ครีบ
35 40 40 0 10 10 15 5 0 100
เท้า 30 30 30 0 15 10 20 5 0 170

Plesioth (ガノトトス, กาโนโตตอส)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.2
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 30 30 40 25 0 25 5 5 10 130
คอ 60 50 60 30 0 30 5 5 0 150
หลัง 20 20 20 20 0 25 5 5 0 250
ท้อง 100 80 50 35 0 35 5 5 0 250
หาง 50 40 35 30 0 30 5 5 0 180
ครีบ 25 25 30 20 0 20 5 5 0 100
เท้า 50 40 30 10 0 10 5 5 0 250

Green Plesioth (ガノトトス亜種(翠), กาโนโตตอส รูปแบบพิเศษ (เขียว))
เหมือนกับ Plesioth

Volganos / Lavasioth (ヴォルガノス, วอลกานอส)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.2
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
หัว 35 35 30 0 25 5 15 5 130 130
คอ 35 35 20 0 25 15 10 5 0 150
หลัง 20 45 30 0 20 5 5 5 0 250
ท้อง 40 35 30 0 30 15 15 5 0 250
หาง 40 30 25 0 20 15 10 5 0 180
ครีบ
25 40 25 0 20 10 10 5 0 100
เท้า 30 40 20 0 20 5 5 5 0 250

7.สัตว์ตระกูลแมว
King Shakalaka (キングチャチャブー, คิงจาจาบู)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
ทั้งตัว 40 40 35 5 10 10 20 10 150 240

8.สัตว์ตระกูลแมลง
Queen Vespoid (クイーンランゴスタ, ควีนแลงกอสต้า)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.8
ส่วน เฉือน กระแทก ยิง ไฟ น้ำ สายฟ้า น้ำแข็ง มังกร KO ชะงัก
ทั้งตัว 100 100 100 60 40 10 40 0 0 400

Credit
http://www41.atwiki.jp/mhp2g


Related Links
- ตารางธาตุแพ้ทางมอนสเตอร์ (Elemental Weakness Table)
- ตารางรวมชิ้นส่วนมอนสเตอร์ สำหรับหาชิ้นส่วนที่ต้องการ
- ตารางแล่ชิ้นส่วนมอนสเตอร์ แบบแยกทีละตัว

Comment



smilebig smileopen-mounthed smileconfused smilesad smileangry smiletonguequestionembarrassedsurprised smilewinkdouble winkcry

Tweet

ขอบคุนจ้าา surprised smile

#1 By Vichyasviel von Einzbern on 2009-07-01 20:55

ละเอียดยิบเลย ^^

#2 By ★MeawNoy★ on 2009-07-01 20:58

มีประโยชน์มากมายเลยค่า

แต่.... เห็นแล้วมึนๆ ฮ่าๆ เพิ่งเล่นผ่านเคซูเอง T^T ต้องศึกษาอีกเยอะ มาศึกษาที่นี่แหละค่ะ อิอิ

#3 By Milana (มิลานะ) on 2009-07-02 03:57

ปูยักษ์มีเมาค้อนด้วยหรอนิ?? ไม่เคยเห็น

#4 By Lidyn_Yoshikume (125.26.70.205) on 2009-07-02 04:55

ขอบพระคุณยิ่งหลายครับ ทุกวันนี้ฟันมั่วไปหมด ฟันตรงไหนเข้าก็ใส่เต็มที่ จะได้พยายามเล็งเป้าหน่อย

#5 By jack054 (58.9.67.192) on 2009-07-02 08:28

Good Job!!!
:)

#6 By Arturia (118.173.234.94) on 2009-07-02 08:46

อย่างนี้ ถ้าผม ฟันหัวราเที่ยน ด้วยดาบมังกือ
ค่าชะงักหัว 200
หมายความว่า 80+35=115 ฟัน 2 ทีมันก็ชะงักแล้ว
ถูกไหมครับ

#7 By Max1983 on 2009-07-02 10:07

ง่ะไม่รู้มาก่อยนเลยนะเนี่ยsad smile sad smile sad smile
ปกติถ้าฟันเข้าก็ใส่มันเต็มที่เยย
ไม่ยักกะรู้ว่ามีแบบนี้ด้วย confused smile confused smile

#8 By Masamune-san on 2009-07-02 21:18

เซ ไวท์ check pm ด้วยนะ

#9 By ChromeDeathRazor (58.8.62.171) on 2009-07-02 22:14

^เพิ่งกลับบ้านค่าพี่ เด๋วเช็คตอนนี้เลยค่า

#10 By Wpotion&Saymonica on 2009-07-02 22:34

ขอบใจฮะๆๆๆๆ

#11 By โอมคุงจัง เอ็กซ์ (125.25.25.47) on 2009-07-03 04:18

สุดยอด *0*

เห็นแล้วคันมืออยากปริ๊นออกมาติดกระเป๋าไว้เลยอะ

cry

#12 By LaFleur L.Zanche on 2009-07-03 07:11

1.ดาเมจประเภท"เฉือน" = ดาบโล่, ดาบคู่, ดาบใหญ่, ดาบคาตานะ, หอก, หอกปืน(แทงปกติ)
※โดยดาเมจของหอกและจะเป็น "เฉือน" เมื่อค่าตัวเลขมากกว่า "กระแทก"เท่านั้น
2.ดาเมจประเภท"กระแทก" = ค้อน, ขลุ่ยค้อน
※โดยดาเมจของหอกจะเป็น "กระแทก" เมื่อค่าตัวเลขมากกว่า "เฉือน" เท่านั้น

งง ตรงหอก อะคับว่ามันเป็น ประเภทไหนอ่ะ ??

#13 By Tenorsix (58.9.40.187) on 2009-07-03 09:11

ระเอียดดีแฮะ ^^

#14 By นักล่าไร้อาวุธ (58.64.93.72) on 2009-07-03 09:37

หอกเป็นทั้งเฉือนและกระแทกครับ (ตัดหางก็ได้และแทงให้กระดอง Daimyo Hermitaur แตกก็ได้ด้วย)

#15 By ChromeDeathRazor (58.8.62.144) on 2009-07-03 16:15

นี่แหละที่หามานาน - w -

อยากได้มากมาย

แต่แบบคิดไว้แร้วคนทำต้องเหนื่อยเปนแน่แท้

ที่จะหาข้อมูลแร้วเอามาลงได้ครบ

ขอบคุณมากก๊าป > 3 <

จากปลิงที่เกาะเวปนี้มานาน

#16 By KoTaRo (124.122.114.24) on 2009-07-08 11:52

เยอะมากมาย ขอบคุณมากครับ

#17 By km9389 (125.25.25.45) on 2009-07-08 21:48

ขอบคุณสำหรับข้อมูล ที่มีประโยชน์มากๆเลยครับ

#18 By gilfot on 2009-07-09 22:54

เยี่ยมเลยครับ

#19 By โหลดเพลงฟรี (203.156.6.72) on 2009-08-26 01:28

เพลงเพราะมากเลยค่า

#20 By โหลดเพลง (110.164.9.104) on 2009-09-24 07:38

สุดยอด

#21 By MP3ฟรี (110.164.9.104) on 2009-09-24 07:38

เรื่องนี้ต้องยกให้ที่นี่ที่เดียว

#22 By เพลงฟรี (110.164.9.104) on 2009-09-24 07:38

แจ่ม

#23 By โหลดเพลงmp3 (110.164.9.104) on 2009-09-24 07:38

ฟังเพลง หาเพลง เนื้อเพลง ต้องที่นี่

#24 By โหลดเพลง (110.164.9.104) on 2009-09-24 07:38

เพลงเพราะมากเลยค่า

#25 By โหลดเพลง (110.164.6.77) on 2009-09-28 06:22

สุดยอด

#26 By MP3ฟรี (110.164.6.77) on 2009-09-28 06:22

เรื่องนี้ต้องยกให้ที่นี่ที่เดียว

#27 By เพลงฟรี (110.164.6.77) on 2009-09-28 06:22

แจ่ม

#28 By โหลดเพลงmp3 (110.164.6.77) on 2009-09-28 06:22

ฟังเพลง หาเพลง เนื้อเพลง ต้องที่นี่

#29 By โหลดเพลง (110.164.6.77) on 2009-09-28 06:22

ชอบมากเลยค่า

#30 By โหลดเพลงmp3 (110.164.3.154) on 2009-09-30 03:54

สุดยอด

#31 By โหลดเพลง (110.164.3.154) on 2009-09-30 03:54

เรื่องนี้ต้องยกให้ที่นี่ที่เดียว

#32 By MP3ฟรี (110.164.3.154) on 2009-09-30 03:54

แจ่ม

#33 By เพลงฟรี (110.164.3.154) on 2009-09-30 03:54

โหลดเพลง

#34 By โหลดเพลงmp3 (110.164.3.154) on 2009-09-30 03:54

ขอบคุณ และขอเป็นกำลังใจให้เจ้าของเว็ปนี้ครับ

มีประโยชน์ต่อคนเล่น MH มากเลยครับ

สู้ๆนะครับ เอาใจช่วย :)

#35 By Man (124.120.179.87) on 2009-10-15 00:13