คู่มือแมวช่วยสู้-ภาคพัฒนา
posted on 22 Dec 2008 20:00 by monhun in 01-Begining

ตัวอย่างหลากหลายสำหรับการลองสร้างแมวช่วยสู้้หละเน้อ เท่าที่ได้ลองเรียบเรียงก็แบ่งได้หลายๆประเภท แมว อ้อ ปกติแล้วการฝึกแมวจะขึ้นกับนิสัยของมันเป็นส่วนใหญ่เลยทีเดียว ถ้าตอนจะเช่าแล้วหานิสัยที่ต้อง การไม่เจอ ก็โหลดเกมแล้วมาคุยกะป้าใหม่เรื่อยๆ นิสัยแมวจะสุ่มออกมาจนเจอจนได้หละเน้อ รายละเอียดของสกิลต่างๆดูได้จากเอนทรี่เก่า ที่นี่โลด
อ้อ ในบทความนี้จะเป็นชื่อสกิลของภาค Portable 2ndG (Eng Patch) ซึ่งหากเพื่อนๆที่เล่นภาค Unite อยากรู้ชื่อสกิลที่ถูกต้อง ขอให้ดูจากเอนทรีแนะนำสกิลเช่นกันจ้า ที่นี่โลด
1.แมวขโมย
เอาหละ ตรงชื่อเลยแฮะ.. ก็ถือซะว่าเลี้ยงแมวแบบนี้ไว้แอบขโมยของจากบอสกันดีกว่า เผื่อจะได้ประโยชน์ อะไรที่มากกว่าตีๆมั่ง อ๊ะ สำหรับคนที่มีความหลังกับการโดนแมวขโมยของ.. ก็น่าลองเลี้ยงมันมาขโมยของบอสมั่ง เผื่อจะได้ล้างแค้นให้ไปขโมยของบอสมั่ง
อาวุธ - อะไรก็ได้
สกิล - Thievery (100 แต้ม) และ Speed Up (100 แต้ม) อีกอันก็เลือกเอาว่าเป็น Guard Up (70แต้ม) หรือ Recovery Speed Inc (130แต้ม)
การฝึกฝน - Fencing
2.แมวระเบิดสมัครเล่น และแมวระเบิดมืออาชีพ
เอาจริงสิ.. คนใช้อาวุธระยะใกล้ เลี้ยงแมวแบบนี้นี๋โศกนาฎกรรมแน่ๆ จะคอนเฟิร์มหรือฟันธงก็ได้ -_- .. แมว ชนิดนี้เรียกได้ว่าปาแต่ระเิบิด ระเบิด แล้วก็ระเบิด ฉะนั้นก่อนจะใช้มัน!! ก็เล่นอาวุธชนิดไกลๆก็ดีนะ อะดูแนว ทางกันเลย
นิสัย - Bomb user =_=
อาวุธ - ไม่ใช่ประเด็น
สกิล - Guard up (70แต้ม), High Grade Earplug (140 แต้ม)ไว้วิ่งปาสบายๆ, inc. Recovery Speed Inc (130แต้ม) หรือ Wind press
การฝึกฝน - Toughness
แมวระเบิดมืออาชีพ ถึงต้องสลบก็ไม่เป็นไร แต่ระเบิดต้องแรงสะใจเหมียว
นิสัย - Bomb user =_=
อาวุธ - ไม่ใช่ประเด็น
สกิล - Large Barrel Bomb(140 แต้ม), Bomber(150 แต้ม) อีกอันเลือกเอาว่าจะเอาอะไรระหว่าง Recovery Speed Inc (130แต้ม) หรืออื่นๆเช่น High Grade Earplug, Wind Press
การฝึกฝน - Toughness
3.แมวนักบุญ
เลี้ยงไว้ฮีล ใจบู๊ญ ใจบุญ แมวสายนี้น่าหยิบมาแชร์ในปาร์ตี้กรณีอยากประหยัดยา ประหยัดบอลสี ประหยัด ยาหาบอส(สรุปว่าผู้เล่นงก) และคิดว่าถึงยังไงก็ตีแรงอยู่แล้วไม่ต้องพึ่งแมว อ้อ อาจเอาไว้ใช้แทนเหยื่อล่อ มอนสเตอร์ได้บ้างในบางโอกาส (โถ แมวมันอุตส่าห์์จะฮีลให้ยังเห็นเป็นเหยื่ออีกแหนะ)
อาวุธ - ไม่ใช่ประเด็น
สกิล - Greater Healing Flute (120 แต้ม), Demon Flute (60 แต้ม), Farsight(70 แต้ม)
การฝึกฝน - Toughness
4.แมวตีมึน หรือ แมวตีหลับ
คงจะดีถ้ามีคน(แมว?)ช่วยตีให้หัวมังกรมันมึนๆ ถึงกว่าจะติดสเตตัสที่ต้องการจะใช้เวลานานซักนิด แต่ถ้าลองได้
ติดขึ้นมาแล้วละก็... นานได้ที่เลยหละ เป็นประโยชน์มหาศาลเลยทีเดียว อ้อ แมวตีหลับเนี่ย เหมาะมาก สำหรับคนเล่นดาบใหญ่เลยนะ หลับที วางบอม ตีหัว สะใจ! ขอบอกว่าถ้าแมวลองตีให้ติดสเตตัสเช่นมึนหรือหลับเข้าซักครั้ง คุณจะเห็นมันมีค่า แน่นอน!!
อาวุธ - อิมแพ็ค
สกิล - StatusAtk[Paralysis] หรือ StatusAtk[Sleep] (60 แต้ม) เลือกเอาอย่างใดอย่างหนึ่ง, StatusAtk Up (120 แต้ม) สกิลที่ 3 เลือกระหว่าง Recovery Speed Inc(ฟื้นมาตีไวๆ) หรือ High Grade Earplug (ตีเพลิน ตอนเจอคำราม)
การฝึกฝน - Fencing
5.แมวนักอู้ เอ้ย แมวนักสู้ ภาคบาบาเรี่ยน
แข็งแกร่ง รวดเร็ว ว่องไว นิยามของแมวชนิดนี้ ด้วยการโจมตีแบบเพียวๆที่จะทำให้มังกรลงไปนอนกองได้ อย่างง่ายดาย (อืม...เขียนเองขำเอง - -') แมวนี้เหมาะสมกับการเลี้ยง เอาไว้ แล้วผู้เล่นหลบไกลๆนั่งกินมาม่า
อาวุธ - อิมแพ็ค
สกิล - Anti-Gathering (90แต้ม), Attack Up(60แต้ม), Combat Expert(70แต้ม)
การฝึกฝน - Strength
6.น้องเหมียวนักดาบเวท
คล้ายๆกับบาบาเรี่ยน แต่อันนี้ แรงกว่า แล้วก็เสี่ยงกว่า โดยผสมผสานระหว่างดาเมจรอว์ที่สูง และดาเม จธาตุที่สูงกว่า ในการโจมตีมอนสเตอร์ (สูตรอยู่ด้านล่าง) อืมม.. แต่ก็ทำให้เหมียวน๊อคบ่อยเพราะไม่มีสกิล ป้องกันตัวหละนะ พิจารณาด้วย
นิสัย - Guerrilla หรือ Weapon user
อาวุธ - เอะ..นักดาบก็ต้อง Slash Weapon สิน่า
สกิล - Anti-Gathering (90แต้ม), ElementalAtk[ตามแต่มอนที่จะตี](15 แต้ม),
ElementalAtk Up (50 แต้ม)
การฝึกฝน - Strength
สุดท้าย เหมียวของเจ้าของบล็อก
สุดยอดเลยหละ แมวของข้าพเจ้า(W) ฮันนี่คุง อัพสกิลเน้นๆทางด้านป้องกัน ฝึกฝนแบบป้องกัน อัพสกิล ป้องกัน เพื่อหวังจะให้เค้ามาช่วยเป็นเหยื่อล่อและช่วงตีเรานิดๆหน่อยๆตอนเรามึนก็พอแล้วหละ อัพแต่ป้องกัน เค้าจะได้ไม่กลัวมอนสเตอร์ต่างๆ คอยแทงค์ให้ ผลก็ แบบนี้เลย
เซจัง : อิอิ น้องเหมียวไวท์วิ่งหนี สู้ของเซก็ไม่ได้ น้องเหมียวเซ ชื่อหนูแพททีเซีย เป็นสายต่อสู้เต็มตัวประวัติ เคยตัดหางอูก้าซังมาแล้ว *w* อัพสกิล ฮีล มีประโยชน์เหมือนกันน้าฮีลบ่อยมากๆเลยหละช่วยตอนคับขันได้เยอะเลย อีกสองสกิลก็วางแทรป กับตีชา แต่สองอันนี้เหมือนของแถมมากกว่า เพราะน๊าน นานทีจะเห็นวางแทรปกับติดชา แต่ถ้าวางทีนี่ต้องจุ๊บน้องเหมียวเป็นรางวัลเลยเพราะช่วยได้เยอะมากๆ
บ่นมาเยอะหละไปดูภาพกันดีกว่าเน้อ
น้องเหมียวผู้เก่งกาจ -w-' จริงๆนะ.....
นังเหมียวเปลี่ยนข้าง
สงสัยได้รับปลาใต้โต๊ะแน่เลย ยกระเบิดมากะบอมนู๋แบบนี้
อิอิน้องเหมียว มีประโยชน์จริงๆน้า อย่างน้อยก็ได้ฮากันหละ *w* สำหรับหัวข้อต่อไปเรามารู้ทฤษฎีของการปั้น น้องเหมียวให้เป็นดาวกันบ้างดีกว่าเน้อ

หัวข้อสุดท้ายของบทความแมวช่วยสู้ทั้งสองตอนนี้คงจะเป็น (รู้ไว้ใช่ว่า) กับการคำนวนดาเมจแมวเหมียว ก็ น่าจะมีหลายคนที่พกแมวไปเควสแล้วเกิดสงสัยขึ้นมาบ้าง.... อืม แมวมันตีแรงขนาดไหนกันเนี่ย ดูแล้ว เหมือนสะกิดเลยนะ ทำให้หลายๆคนพากันคิดไปแล้วหละ ว่าพวกแมวเนี่ยมัน"ตีเบา", " กวนประสาท", "เอาแน่เอานอนไม่ได้"
ซึ่่งความจริงแล้ว!!!!...มันก็แบบ นั้นหละ
พวกแมวเนี่ยอย่าหวังกับดาเมจมันมากซะดีกว่า ปกติแล้วใช้เป็นเหยื่อล่อมังกรอะไรแบบนี้ออกจะได้
ผลดีกว่าไปวางเนื้อเสียอีก แต่ไหนๆแล้ว ก็รู้สูตรการคำนวนความแรงกันไว้ดีกว่า โดยปกติแล้ว ผู้เล่นเนี่ย ค่า
รอว์ดาเมจ(ดาเมจไร้ธาตุ) จะสำคัญว่าค่าการดาเมจธาตุแบบเห็นๆ แต่ในกรณีของเจ้าแมวเนี่ย ค่าธาตุ=ค่า
รอว์ เลยทีเดียวหละ พวกค่าธาตุต่างๆเหมาะกับการอัพให้แมวในช่วงแรกๆที่ยังฝึกให้มัน Atk มากขึ้นไม่ได้
เท่าไร จนกระัทั่งแมวอัพค่า Atk สูงสุดน่ะหละถึงจะได้ค่าดาเมจมากขึ้นถึง 45 ดาเมจต่อการตี 1 ที เชียวนะ..
นี่คือสูตรการคำนวนดาเมจของแมว คล้ายๆกับของคนน่ะหละ================================================================
ค่าดาเมจรอว์ = ([Atk] x [Hit Zone] x [ค่า Def มอนฯ] x [Rage] x [Critical])/[Weapon Divider]
ค่าดาเมจธาตุุุ = ([Elem.Atk] x [Elem.Hit Zone] x [ค่า Def มอนฯ] x [Rage] x [Critical])/10 ================================================================
และดาเมจรวมทั้งหมดของการโจมตีด้วยแมว ก็คือ ค่าดาเมจรอว์ + ค่าดาเม จธาตุ นั่นเอง
จะเห็นว่าค้ลายๆกับของคนน่ะหละ แตกต่างนิดหน่อยคือไม่มีค่าความคมและประเภทการโจมตีมาเกี่ยวข้อง ใดๆ ถ้าเคยอ่านสูตรการโจมตีของคนมาแล้วคงจะเก็ตกัน
สูตรการโจมตีของผู้เล่น อ่านได้จาก ที่นี(ภาษาอังกฤษ) และ ที่นี่(ภาษาไทยโดยคุณ Voldemor) โดยตารางที่เกี่ยวข้องกับการคิดค่าดาเมจเช่น Def ของมอน หรือว่า Rage ขอให้ดูจากลิงค์ภาษาอังกฤษไป ก่อน
ต่อไปเป็นการอธิบายค่าของตัวแปรแต่ละตัวโดยเริ่มจาก
--ค่าดาเมจรอว์--
[Atk] - ค่าการโจมตีของแมวช่วยสู้ สามารถดูได้จากการกด Start และ เลือก Reference > Felyne Status
[Hit Zone] - โดยมาก แมวมันจะตีโดนแต่ขา หรือถ้ามันกระโดด ก็จะตีโดนหัวบ้างในบางโอกาส เช่นถ้าแมวมันเจอไทเรกซ์ อาจจะกระโดดขึ้นไปตีหัว เราก็ไปเปิดดูตารางมอนสเตอร์ในสูตรการโจมตีของคน ที่นี่ จะเห็นว่าค่า Hit Zone ของไทเรกซ์ที่บริเวณหัว = 80% ฉะนั้นตัวแปรที่จะแทนในที่นี้ก็คือ 0.8 นั่นเอง
[ค่า Def ของมอนสเตอร์] - ยังคงอ้างอิงจากตารางเดิม โดยค่า Def จะมีการเปลี่ยนแปลงไปได้บ้างเมื่อมอนฯ โกรธ ตัวอย่างเช่นเมื่อแมว ไปตีหัวนารูก้าจัง จะเปิดได้่ค่า Def = 85% นั่นคือแทนในตัวแปรนี้ว่า 0.85 นั่นเอง
[Rage] - ตัวคูณอารมณ์โกรธของเหล่ามังกร เช่นเดิม เปิดจากตารางของข้อเดิมๆน่ะหละ เช่นอาคันทอร์โกรธจะมีค่า Rage = 80% ก็จะแทนในสูตรไปว่า 0.8
[Critical] - ค่าคริติคอลของแมวจะเกิดขึ้นได้เมื่ออัพสกิล "Combar Expert" ให้กับแมวเท่านั้น โดยเมื่ออัพจะมีโอกาสเกิดคริติคอลประมาณ 25-30% และถ้าหากต้องการคำนวนขณะที่ มันตีด้วยดาเมจแบบคริติคอล ก็ใช้ตัวแปรนี้ = 1.2 ได้เลย
[Weapon Divider]ค่านี้จะขึ้นอยู่กับ "ค่า Atk" ของแมว หรืออิงตามอาวุธทั้ง สามขั้นของมัน แตกต่างกันดังนี้
| ค่า Atk |
อาวุธฟัน | อาวุธกระแทก | Weapon Divider |
|---|---|---|---|
|
0 - 150 |
ฺฺBone Pick |
Cats Paw |
10.6 |
| 151 - 300 | Crystal Pick |
Acorn Hammer |
8.9 |
|
301 ขึ้นไป |
Ochre Scythe |
Barrel Hammer |
8.0 |
ต่อไปเป็๋นค่าตัวแปลในสูตรของ
--ค่าดาเมจจากธาตุ (ค่าตัวแปรยังอิงจากตารางเดิมๆ)--
[Elem.Atk] - เจ้าแมวจะมีค่าการโจมตีด้วยธาตุที่รุนแรงมากน้อยตามค่า Atk ปกติของมัน และจะเพิ่ม ขึ้นเมื่อแมวทำการอัพสกิล Elem.Atk
| ค่า Atk |
ค่า Elem. Atk | เมื่ออัพสกิล Elem. Atk Up |
|---|---|---|
|
0 - 150 |
220 |
240 |
| 151 ขึ้นไป | 280 | 300 |
[Elem Hit Zone] - กลับไปเปิดตารางยอดฮิตอันเดิม จะเจอค่า Hit Zone แบบธาตุโชว์หราเลย เช่นว่า การโจมตี Yian-Garuga ที่บริเวณหัวด้วยธาตุน้ำ จะได้ค่า = 20% นั่นคือแทนในตัวแปรนี้ว่า 0.2 นั่นเอง
เมื่อได้ทั้งค่ารอว์ดาเมจ และค่าดาเมจธาตุ เราก็จะคำนวนค่าในการโจมตีแต่ละทีของแมวได้แล้วหละ
ส่วนจะรู้ไปแล้วทำอะไรได้บ้าง ก็เอาเปงแนวทาง
ในการเลือกอัพค่าต่างๆให้แมวละกันเน้อว่าจะคุ้มหรือไม่คุ้ม :3 ส่วนดาเมจอื่นๆก็มีดังนี้เลย
--ค่าสภาวะผิดปกติ (Status Atk)--
แน่นอน ถ้าเราอัพสกิลการโจมตีติดสถานะผิดปกติ(พารา, พอยซั่น, สลีป) น้องแมวก็จะโจมตีด้วยค่าต่างๆเหล่านั้นด้วยเช่นกัน โดยค่าสถานะผิดปกติเหล่านี้ก็จะขึ้นกับค่า Atk ของแมวเช่นกัน ดังนี้
| ค่า Atk |
Status Atk | เมื่ออัพสกิล Status Atk Up |
|---|---|---|
|
0 - 150 |
250 | 270 |
| 151 ขึ้นไป | 300 |
320 |
--ดาเมจจากบอม--
แมวจะทำดาเมจจากบอมเทียบเท่ากับการใช้งานระเบิดแบบ Small Barrel และ Large Barrel ของคน ซึ่งแน่นอนว่าส่วนที่ส่งผลต่อความแรงของบอมก็คือการอัพสกิล Bomber นั่นเอง(แรงขึ้น 1.5 เท่า) แต่ ว่าการระเบิดของบอมก็คงจะส่งผลให้ผู้เล่นตีได้ยากหน่อยหละนะ

หวังว่าบทความในครั้งนี้คงจะทำให้เพื่อนๆปั้นน้องแมวชาวบ้าน ให้เป็นน้องแมวในตำนานกันได้ทุกคนนะเอ้อ

และสำหรับคนอยากรู้สกิลแมวพื้นฐาน ให้กดที่ลิงค์ด้านล่างได้เลยจ้า
Related Links
- คู่มือใช้งานแมวช่วยสู้ขั้นพื้นฐาน
- กินแมวกันเถิด#2-สกิลแมว
- กินแมวกันเถิด#1-ไกด์ครัว





#1 By Excaliburคุง (124.121.0.72) on 2008-12-23 15:01