อยากให้หนาวนานๆหน่อยจัง

อะไรคือ KO ?.. KO หรือ Knock Out หมายถึงอาการที่มังกรโดนหวดอย่างหนัก ด้วยอาวุธประเภท "Impact" จนลงไปนอนกองพร้อมมีดาวสีเหลืองขึ้นหัว (ต่างจากการชะงักเฉยๆ หรือการล้มเฉยๆนะเออ) โดยการ KO นี้จะเกิดขึ้นได้เมื่อใช้อาวุธประเภท "ค้อน" หรือ "ค้อนขลุ่ย" ในการตีที่หัวของมอนสเตอร์อย่างจัง
โดยหลักการในการ KO มอนสเตอร์ คือ (นักศึกษาเลคเชอร์ตรงนี้นะ ออกสอบ)

"เมื่อทำดาเมจใส่ หัว ของมอนสเตอร์ แต่ละท่าการโจมตี จะมีค่า "KO ดาเมจ" สะสม ใส่หัวมอนสเตอร์ไปเรื่อยๆ และเมื่อค่า "KO ของมอนสเตอร์" ถึงขั้น! ก็ตูม~~ มอนสเตอร์ลงไปนอนกองในทันที เป็นโอกาสให้เราได้ยำแบบสนุกสนาน"


หรือเขียนในรูปแบบของสูตรได้ว่า

"ค่า KO ของมอนสเตอร์ - ( KO ดาเมจ x ตัวคูณของแต่ละมอนสเตอร์) = ค่า KO ของมอนสเตอร์ที่เหลืออยู่"

ซึ่งเมื่อค่า KO ที่เหลืออยู่ของมอนสเตอร์ = 0 ก็จะส่งผลให้มอนสเตอร์น๊อค นั่นเองง ไม่ยากใช่มั้ยเอ่ย ต่อไปมาดูค่าตัวแปรแต่ละตัวสำหรับใช้แทนในสูตร

1.ตัวแปรค่า KO ดาเมจ

แต่ละท่าการโจมตีของค้อน และขลุ่ยค้อน จะมีค่า KO ที่แตกต่างกันออกไปตามท่าการโจมตี ดังนี้


- ค้อน
ท่าการโจมตีของค้อน KO ดาเมจ
△, △, △ (กอล์ฟสวิง)
10, 15, 45
○ (ตอกข้าง) 10
R แล้วปล่อย (ชาร์จโจมตี Lv1) 10
R ซักครู่หนึ่งแล้วปล่อยก่อนมีแสง (ชาร์จโจมตี Lv2) 10, 15
R จนมีแสง แล้วปล่อยขณะอยู่กับที่ (ชาร์จโจมตี Lv3- ซุปเปอร์ ปอนด์)
5, 30
R จนมีแสง แล้วปล่อยขณะเคลื่อนทืี่ (สปินนิ่งแอทแทค) ไม่แน่ชัด
จากการเก็บอาวุธ, วิ่งและกด △ (ชักฟัน) 15
-การกอล์ฟสวิงหลังจากหมุนๆ ค่า KO ที่ได้จะน้อยกว่าการสวิงจากการกดสามเหลี่ยม แต่ยังไม่แน่ใจในข้อมูล
-การตอกด้วยค้อนด้วยปุ่ม เป็นหนึ่งในวิธีเพิ่มค่า KO แบบเร่งด่วน


- ขลุ่ยค้อน
ท่าการโจมตีของขลุ่ย KO ดาเมจ
△+ (เหวี่ยงและฟาด)
5, 10
(เหวี่ยง) 18
○,○, (คอมโบเล็ก จิ้มด้วยด้ามขลุ่ย) ไม่ให้ KO ดาเมจ
R (เหวี่ยงเข้าสู่โหมดเป่าขลุ่ย) 20
R ในโหมดเป่าขลุ่ย (ออกจากโหมดเป่าขลุ่ย)
20
ในโหมดเป่าขลุ่ย (ออกโน้ตตัวแรก)
20
ในโหมดเป่าขลุ่ย (ออกโน้ตตัวที่สอง) 20
△+ ในโหมดเป่าขลุ่ย (ออกโน้ตตัวที่สาม) 25


2.ตัวแปรค่า KO ของมอนสเตอร์
ตามที่ได้บอกไว้แล้วว่า ค่า KO ของมอนสเตอร์จะเป็นสิ่งที่ทำให้มอนสเตอร์แต่ละตัวล้มยาก-ง่าย แตกต่างกัน ซึ่งในตาราง
จะประกอบด้วยค่าตัวแปร 3 ค่า คือ

  • ค่าเริ่มต้น = ค่า KO ของมอนสเตอร์เมื่อเริ่มต้นเควส
  • ค่าบวก = ค่า KO ที่จะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่ทำการ KO มอนฯ โดยจะเพิ่มทับของเก่าไปเรื่อยๆ
  • ค่าสูงสุด = เมื่อค่า KO เพิ่มขึ้นเรื่อยๆจากการ KO หลายครั้ง จะมีจุดสูงสุดที่ค่านี้
  • ตัวคูณ = ตัวคูณของแต่ละมอนสเตอร์ ที่ใช้แทนลงในสูตรคิดค่า KO ด้านบน
  • เวลา = เวลาที่มอนสเตอร์จะล้มและมึนเมื่อติด KO

ตัวอย่างการคิดค่า KO ของมอนสเตอร์ จากในตาราง ยกตัวอย่างจากเจ้านก Yian-Kutku

  • ค่า KO ครั้งที่ 1 = 100 (ค่าเริ่มต้น)
  • ค่า KO ครั้งที่ 2 = 100 + 65 (ค่าเริ่มต้น+ค่าบวก) = 165
  • ค่า KO ครั้งที่ 3 = 100 + 65 + 65 (ค่าเริ่มต้น+ค่าบวก+ค่าบวก) = 230
  • ค่า KO ครั้งที่ 4 = 100 + 65 + 65 + 65 = 295
  • ค่า KO ครั้งที่ 5 = 100 + 65 + 65 + 65 + ... = 360
จนจะไปสุดที่ค่าสูงสุด นั่นคือค่า KO = 490 นั่นเอง ง่ายใช่ม้า

อาวละ มาดูตารางกันเลย

1.ตระกูลมังกรไก่
Monster
ค่าเริ่มต้น ค่าบวก ค่าสูงสุด ค่าตัวคูณ เวลา
Velocidrome 80
+15 170
1
10
Giadrome 80
+15 170
1
10
Gendrome 200
+50
500
1
5
Iodrome 110 +15 200
1
10
Yian-Kutku 100
+65
490
1
10
Blue Yian-Kutku
130 +75
580
1
10
Yian Garuga 150
+75
600
1.5
10
Gypceros 150
+50
450
1
10
Purple Gypceros
150
+50
450
1
10
Hypnoc
/Hypnocatrice
100
+65
490 1
10

2.ตระกูลสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม
Monster
ค่าเริ่มต้น ค่าบวก ค่าสูงสุด ค่าตัวคูณ เวลา
Congalala 100 +50 400 1 10
Green Congalala
/Emerald Congalal
100
+50 400 1
10
Blangonga 100 +50
400
1
10
Brown Blangonga
/Copper Blangonga
100
+50 400 1 10
Bulldrome 150 +0 150 1.5 15
Rajang(ทั้งสองร่าง) 100
+50 400
1 10

3.ตระกูลสัตว์มีกระดอง

Monster
ค่าเริ่มต้น ค่าบวก ค่าสูงสุด ค่าตัวคูณ เวลา
Daimyo Hermitaur 100
+75
550
1 10
Purple D. Hermitaur
/Plum D. Hermitaur
100
+75
550
0.5 10
Shogun Ceanataur
100
+75
550
1 10
Red S. Ceanataur
/Terra S. Ceanataur
100
+75
550
1.0 10
Shen Gaoren ไม่สามารถ KO
-
-
-
-

4.ตระกูลมังกรบินไวเวิร์น
Monster
ค่าเริ่มต้น ค่าบวก ค่าสูงสุด ค่าตัวคูณ เวลา
Khezu
200
+75
650
1.5
5
Red Khezu
350
+75
800
2 5
Rathalos 160
+60 520
1
10
Azure Rathalos
175
+75
625
1.5
10
Silver Rathalos
160
+60
520 2
10
Rathian
120
+75
570
1
10
Pink Rathian
125
+75
575 1.2
10
Gold Rathian
150
+120
840
1.5
10
Diablos 150
+50
450
1.5
10
Black Diablos
250
+75
700
1.5
15
Monoblos 150
+75
600
1.2
10
White Monoblos 200
+75
650
1.2
15
Basarios 200
+50
500
1
15
Gravios 200
+75
650
1.5
15
Black Gravios 120
+50 420
1.0
(2 เมื่อท้องแตก)
15
Tigrex
120
+75
570
1.1
(1.5 เมื่อโกรธ)
10
Naruga Kuruga
/Nargacuga
120
+75
570
1
10
Akantor 150
+75
600
1
(1.5 เมื่อโกรธ)
10
Ucamulbas
/Ukanlos
150
+75
600
1
10

5.ตระกูลมังกรโบราณ
Monster
ค่าเริ่มต้น ค่าบวก ค่าสูงสุด ค่าตัวคูณ เวลา
Kushala Daora
100
+50
400
1
10
Rusted Kushala Daora
100 +50
400
1
10
Chameleos
150
+50
450
1
10
Lunastra 150
+50
450
1
10
Teostra 150
+50
450
1
10
Yamatsukami ไม่สามารถ KO -
-
-
-
Lao-Shan Lung ไม่สามารถ KO -
-
-
-
Azure Lao-Shan Lung
ไม่สามารถ KO -
-
-
-
Fatalis ไม่สามารถ KO -
-
-
-
Crimson Fatalis
ไม่สามารถ KO -
-
-
-
White Fatalis
ไม่สามารถ KO -
-
-
-
Kirin
ไม่สามารถ KO -
-
-
-

6.ตระกูลปลามังกร
Monster
ค่าเริ่มต้น ค่าบวก ค่าสูงสุด ค่าตัวคูณ เวลา
Cephadrome
100 +50
400
2
15
Plesioth 130 +50
430
1
10
Green Plesioth 130 +100
730 1
10
Volganos
/Lavasioth
130 +50
430
1
15

7.สัตว์ตระกูลแมว
Monster
ค่าเริ่มต้น ค่าบวก ค่าสูงสุด ค่าตัวคูณ เวลา
King Shakalaka
150
+0
150
1
5

8.สัตว์จำพวกแมลง
Monster
ค่าเริ่มต้น ค่าบวก ค่าสูงสุด ค่าตัวคูณ เวลา
Queen Vespoid ไม่สามารถ KO
-
-
-
-
อะหลังจากรู้ค่าตัวแปรทั้งหมดไปแล้ว ลองมาดูตัวอย่าง

จะตี Yian-Kutku ให้ล้มด้วยการใช้ค้อน เรารู้แล้วว่าค่า KO ครั้งที่ 1 ของคุกคู คือ 100 ฉะนั้นถ้าตีด้วยคอมโบกอล์ฟสวิง
(△, △, )ที่หัว ให้โดนสามครั้ง จะได้ค่า KOดาเมจ = 10+15+45 = 70 และค่าตัวคูณ = 1 (จึงเท่าเดิม) ฉะนั้น คือหลังจากใช้ท่ากอล์ฟสวิงไปแล้ว ตีอะไรก็ได้ที่หัวให้สะสมค่า KO ดาเมจอีก 30 คุกคูก็จะล้มแบบติดดาวแล้วหละ ^3^

3.ข้อควรรู้เกี่ยวกับการ KO
  • การ KO มอนสเตอร์จะดาวขึ้นแน่ๆ ถ้าดาวไม่ขึ้นแสดงว่าเป็นการล้มแบบอื่น
  • เมื่อมอนสเตอร์ KO อยู่ ค่า KO ดาเมจจะไม่ถูกนับเมื่อตีขณะที่มันล้ม
  • ถ้ามอนสเตอร์ KO อยู่ แล้วติดกับดักช็อค จะหายจากอาการ KO เป็นติดช็อตแทน
  • อาวุธจะโจมตีแรง หรือเบาขนาดไหน ก็ไม่ส่งผลต่อค่า KO ดาเมจ
  • ค่า KO ของมอนสเตอร์จะเท่ากันทุกแรงค์
  • ค่า KO ของมอนสเตอร์จะฟื้นคืนทีละน้อย ไม่ควรทิ้งระยะนานระหว่างการตีมากนัก
  • สกิล Felyne Knockout (สกิลแมว) จะเพิ่มค่าตัวคูณให้ 2 เท่า หรือก็คือทุกการโจมตีจะได้ค่าKOดาเมจแรงขึ้น 2 เท่านั่นเอง
หวังว่าบทความจะเป็นประโยชน์กับทุกท่านบ้างไม่มาก ก็น้อย เน้อ^3^ อ้อ ในบทความนี้เป็นการทำ KO จาก อาวุธประชิด ส่วนอาวุธระยะไกล ก็อย่าเพิ่งน้อยใจ เพราะอาวุธไกลก็ทำ KO ได้เช่นกัน ติดตามต่อได้เลยยย คลิกซะ

4.Credit
Any Article @ SOC , Rotr

Related Links
- เจาะลึก"ค่าKO"ภาคระยะไกล
- กินแมวกันเถิด#2-สกิลแมว

- กินแมวกันเถิด#1-ไกด์ครัว
- Blog Map

Comment



smilebig smileopen-mounthed smileconfused smilesad smileangry smiletonguequestionembarrassedsurprised smilewinkdouble winkcry

Tweet

Koมีการลดลงตามเวลาหรือเปล่าครับ?
และ felyne knock out เพิ่มko ให้เท่าไหร่หรอครับ embarrassed

#1 By Spiralferret on 2008-12-05 04:33

ค่า KO จะมีการฟื้นตัวได้ทีละนิด ฉะนั้นถ้าตีต้องรีบตีเน้อ ส่วนสกิล Felyne Knockout จะเพิ่มค่าตัวคูณ 2 เท่า เอาไปคิดในสูตรบนสุดได้เลยเน้อ (หรือคิดง่ายๆ ว่าได้ค่า KO มากขึ้นเท่าหนึ่งในทุกการตีก็ได้นะ)

#2 By Wpotion&Saymonica on 2008-12-05 11:17

ปกติเวลาไปสู้มอนสเตอร์ส่วนใหญ่จะมึนหลังจากโดน Golf Swing ไป 2 ชุด(6 ดอก) เท่าที่ผมสังเกตุมานะ แต่ยังไงก็ได้ขอให้ดอกสุดท้ายโดน กิกิกิ

#3 By DearP on 2008-12-05 12:04

พี่เซย์ครับ ตอนที่ใช้ค้อนหมุนๆ แล้วกดเหวี่ยงค้อนขึ้น โดยกดสามเหลี่ยมจะได้ค่า ko เท่าไหร่งะ

ไอ้วีธี ko จากอาวุธระยะไกลนี่ต้องใช้ crag ยิงหัวป่าวงับ มีประกายเหลืองๆเวลาโดนเหมือนค้อนงะ แต่ไม่เหนลงไปชักดินชักงอให้ยิง clust เลย 555+

#4 By gap (58.9.22.19) on 2008-12-05 14:01

-การกอล์ฟสวิงหลังจากหมุนๆ ค่า KO ที่ได้จะน้อยกว่าการสวิงจากการกดสามเหลี่ยม แต่ยังไม่แน่ใจในข้อมูลจ้า
-ใช้ Crag ยิงหละงิ เดี๋ยวค่อยเขียนบทความจ้ารอเทสด้วยก่อน

#5 By Wpotion&Saymonica on 2008-12-05 15:14

จะว่าไปพวก Debuff ที่เรายัดใส่มอนทั้งมึนทั้งพวกติดพิษนี่หลังจากติดครั้งแรกแล้วติดครั้งต่อไปจะยากขึ้นหรือเปล่าครับ?
ตอนแรกจะท้อเลิกเล่นค้อนซะละ
แต่ค้อนมันมีดีอย่างงี้นี้เอง ^ ^

#7 By jameskungz (124.121.154.225) on 2008-12-06 23:57

ูู^ ค้อนคือพลัง *3* เล่นดีมีชัยแก่เพื่อนด้วยนะเอ้อ

#8 By Wpotion&Saymonica on 2008-12-07 02:23

ข้อมูลแน่นปึ๊กเช่นเคยนะครับ ไม่ได้เล่นค้อนแต่ขอเรียนรู้ไว้เป็นวิทยาทานครับ ^^

#9 By Arturia (118.173.236.46) on 2008-12-08 14:01

อยากรู้ว่าถ้าเราัซัด KO จนถึงค่าสูงสุดของบอสแล้ว มันจะ KO อีกได้มั้ยครับ หรือจะไม่ KO อีกแล้ว T_T

#10 By Tonkuza (61.7.185.71) on 2009-01-16 15:49

โอ้ว ตะกี้กินแมวได้ Knock out ไปลองกับ Rathalos สะใจมากล้มลุกคลุกคลานทั้งวัน :D

#11 By Tonkuza (61.7.165.115) on 2009-01-16 22:19

^ ก็ยังคง KO จ้า:3 ค่าสูงสุดเป็นแค่ค่าบอกว่ามันจะไม่สูงมากไปกว่านี้แล้ว

#12 By Wpotion&Saymonica on 2009-01-16 22:38

ู^
^
^
^

มาตอบแล้วว ขอยคุณครับ big smile

#13 By Tonkuza (61.7.165.115) on 2009-01-17 00:52

ลาโอเชนลอนอึดสุดๆ- -

#14 By erik (58.147.35.206) on 2009-03-17 23:49

แจ่มมากครับ

#15 By เพลง mp3 (114.128.231.103) on 2009-07-14 01:17

พระเจ้ายอดมันจ้อชมาก

#16 By Download All Mp3 (203.156.6.108) on 2009-07-15 01:43

แหล่มเลยครับ

#17 By ดาวโหลด‡ mp3 เพราะๆ (203.156.6.21) on 2009-07-27 01:54

ขอบคุณครับ

#18 By ฟังเพลง‡ mp3 เพราะๆ (203.156.6.21) on 2009-07-29 00:50

ชอบมากเลย

#19 By mp3 ฟรี (58.147.54.114) on 2009-09-09 10:57

ชอบมากเลย

#20 By mp3 ฟรี (222.123.179.36) on 2009-10-31 10:58