เจาะลึก"ค่า KO"ภาคประชิดตัว
posted on 05 Dec 2008 00:38 by monhun in 05-Weapon

"เมื่อทำดาเมจใส่ หัว ของมอนสเตอร์ แต่ละท่าการโจมตี จะมีค่า "KO ดาเมจ" สะสม ใส่หัวมอนสเตอร์ไปเรื่อยๆ และเมื่อค่า "KO ของมอนสเตอร์" ถึงขั้น! ก็ตูม~~ มอนสเตอร์ลงไปนอนกองในทันที เป็นโอกาสให้เราได้ยำแบบสนุกสนาน"
หรือเขียนในรูปแบบของสูตรได้ว่า
"ค่า KO ของมอนสเตอร์ - ( KO ดาเมจ x ตัวคูณของแต่ละมอนสเตอร์) = ค่า KO ของมอนสเตอร์ที่เหลืออยู่"
ซึ่งเมื่อค่า KO ที่เหลืออยู่ของมอนสเตอร์ = 0 ก็จะส่งผลให้มอนสเตอร์น๊อค นั่นเองง ไม่ยากใช่มั้ยเอ่ย ต่อไปมาดูค่าตัวแปรแต่ละตัวสำหรับใช้แทนในสูตร
1.ตัวแปรค่า KO ดาเมจ
แต่ละท่าการโจมตีของค้อน และขลุ่ยค้อน จะมีค่า KO ที่แตกต่างกันออกไปตามท่าการโจมตี ดังนี้
- ค้อน
| ท่าการโจมตีของค้อน | KO ดาเมจ |
|---|---|
|
△, △, △ (กอล์ฟสวิง) |
10, 15, 45 |
| ○ (ตอกข้าง) | 10 |
| R แล้วปล่อย (ชาร์จโจมตี Lv1) | 10 |
| R ซักครู่หนึ่งแล้วปล่อยก่อนมีแสง (ชาร์จโจมตี Lv2) | 10, 15 |
|
R จนมีแสง แล้วปล่อยขณะอยู่กับที่ (ชาร์จโจมตี Lv3- ซุปเปอร์ ปอนด์) |
5, 30 |
| R จนมีแสง แล้วปล่อยขณะเคลื่อนทืี่ (สปินนิ่งแอทแทค) | ไม่แน่ชัด |
| จากการเก็บอาวุธ, วิ่งและกด △ (ชักฟัน) | 15 |
-การตอกด้วยค้อนด้วยปุ่ม ○ เป็นหนึ่งในวิธีเพิ่มค่า KO แบบเร่งด่วน

- ขลุ่ยค้อน
| ท่าการโจมตีของขลุ่ย | KO ดาเมจ |
|---|---|
|
△+ ○ (เหวี่ยงและฟาด) |
5, 10 |
| △ (เหวี่ยง) | 18 |
| ○,○,○ (คอมโบเล็ก จิ้มด้วยด้ามขลุ่ย) | ไม่ให้ KO ดาเมจ |
| R (เหวี่ยงเข้าสู่โหมดเป่าขลุ่ย) | 20 |
|
R ในโหมดเป่าขลุ่ย (ออกจากโหมดเป่าขลุ่ย) |
20 |
| ○ ในโหมดเป่าขลุ่ย (ออกโน้ตตัวแรก) |
20 |
| △ ในโหมดเป่าขลุ่ย (ออกโน้ตตัวที่สอง) | 20 |
| △+○ ในโหมดเป่าขลุ่ย (ออกโน้ตตัวที่สาม) | 25 |
2.ตัวแปรค่า KO ของมอนสเตอร์
ตามที่ได้บอกไว้แล้วว่า ค่า KO ของมอนสเตอร์จะเป็นสิ่งที่ทำให้มอนสเตอร์แต่ละตัวล้มยาก-ง่าย แตกต่างกัน ซึ่งในตาราง
จะประกอบด้วยค่าตัวแปร 3 ค่า คือ
- ค่าเริ่มต้น = ค่า KO ของมอนสเตอร์เมื่อเริ่มต้นเควส
- ค่าบวก = ค่า KO ที่จะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่ทำการ KO มอนฯ โดยจะเพิ่มทับของเก่าไปเรื่อยๆ
- ค่าสูงสุด = เมื่อค่า KO เพิ่มขึ้นเรื่อยๆจากการ KO หลายครั้ง จะมีจุดสูงสุดที่ค่านี้
- ตัวคูณ = ตัวคูณของแต่ละมอนสเตอร์ ที่ใช้แทนลงในสูตรคิดค่า KO ด้านบน
- เวลา = เวลาที่มอนสเตอร์จะล้มและมึนเมื่อติด KO
ตัวอย่างการคิดค่า KO ของมอนสเตอร์ จากในตาราง ยกตัวอย่างจากเจ้านก Yian-Kutku
- ค่า KO ครั้งที่ 1 = 100 (ค่าเริ่มต้น)
- ค่า KO ครั้งที่ 2 = 100 + 65 (ค่าเริ่มต้น+ค่าบวก) = 165
- ค่า KO ครั้งที่ 3 = 100 + 65 + 65 (ค่าเริ่มต้น+ค่าบวก+ค่าบวก) = 230
- ค่า KO ครั้งที่ 4 = 100 + 65 + 65 + 65 = 295
- ค่า KO ครั้งที่ 5 = 100 + 65 + 65 + 65 + ... = 360
อาวละ มาดูตารางกันเลย
1.ตระกูลมังกรไก่
| Monster |
ค่าเริ่มต้น | ค่าบวก | ค่าสูงสุด | ค่าตัวคูณ | เวลา |
|---|---|---|---|---|---|
| Velocidrome | 80 |
+15 | 170 |
1 |
10 |
| Giadrome | 80 |
+15 | 170 |
1 |
10 |
| Gendrome | 200 |
+50 |
500 |
1 |
5 |
| Iodrome | 110 | +15 | 200 |
1 |
10 |
| Yian-Kutku | 100 |
+65 |
490 |
1 |
10 |
| Blue Yian-Kutku |
130 | +75 |
580 |
1 |
10 |
| Yian Garuga | 150 |
+75 |
600 |
1.5 |
10 |
| Gypceros | 150 |
+50 |
450 |
1 |
10 |
| Purple Gypceros |
150 |
+50 |
450 |
1 |
10 |
| Hypnoc /Hypnocatrice |
100 |
+65 |
490 | 1 |
10 |
2.ตระกูลสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม
| Monster |
ค่าเริ่มต้น | ค่าบวก | ค่าสูงสุด | ค่าตัวคูณ | เวลา |
|---|---|---|---|---|---|
| Congalala | 100 | +50 | 400 | 1 | 10 |
| Green Congalala /Emerald Congalal |
100 |
+50 | 400 | 1 |
10 |
| Blangonga | 100 | +50 |
400 |
1 |
10 |
| Brown Blangonga /Copper Blangonga |
100 |
+50 | 400 | 1 | 10 |
| Bulldrome | 150 | +0 | 150 | 1.5 | 15 |
| Rajang(ทั้งสองร่าง) | 100 |
+50 | 400 |
1 | 10 |
3.ตระกูลสัตว์มีกระดอง
| Monster |
ค่าเริ่มต้น | ค่าบวก | ค่าสูงสุด | ค่าตัวคูณ | เวลา |
|---|---|---|---|---|---|
| Daimyo Hermitaur | 100 |
+75 |
550 |
1 | 10 |
| Purple D. Hermitaur /Plum D. Hermitaur |
100 |
+75 |
550 |
0.5 | 10 |
| Shogun Ceanataur |
100 |
+75 |
550 |
1 | 10 |
| Red S. Ceanataur /Terra S. Ceanataur |
100 |
+75 |
550 |
1.0 | 10 |
| Shen Gaoren | ไม่สามารถ KO |
- |
- |
- |
- |
4.ตระกูลมังกรบินไวเวิร์น
| Monster |
ค่าเริ่มต้น | ค่าบวก | ค่าสูงสุด | ค่าตัวคูณ | เวลา |
|---|---|---|---|---|---|
| Khezu |
200 |
+75 |
650 |
1.5 |
5 |
| Red Khezu |
350 |
+75 |
800 |
2 | 5 |
| Rathalos | 160 |
+60 | 520 |
1 |
10 |
| Azure Rathalos |
175 |
+75 |
625 |
1.5 |
10 |
| Silver Rathalos |
160 |
+60 |
520 | 2 |
10 |
| Rathian |
120 |
+75 |
570 |
1 |
10 |
| Pink Rathian |
125 |
+75 |
575 | 1.2 |
10 |
| Gold Rathian |
150 |
+120 |
840 |
1.5 |
10 |
| Diablos | 150 |
+50 |
450 |
1.5 |
10 |
| Black Diablos |
250 |
+75 |
700 |
1.5 |
15 |
| Monoblos | 150 |
+75 |
600 |
1.2 |
10 |
| White Monoblos | 200 |
+75 |
650 |
1.2 |
15 |
| Basarios | 200 |
+50 |
500 |
1 |
15 |
| Gravios | 200 |
+75 |
650 |
1.5 |
15 |
| Black Gravios | 120 |
+50 | 420 |
1.0 (2 เมื่อท้องแตก) |
15 |
| Tigrex |
120 |
+75 |
570 |
1.1 (1.5 เมื่อโกรธ) |
10 |
| Naruga Kuruga /Nargacuga |
120 |
+75 |
570 |
1 |
10 |
| Akantor | 150 |
+75 |
600 |
1 (1.5 เมื่อโกรธ) |
10 |
| Ucamulbas /Ukanlos |
150 |
+75 |
600 |
1 |
10 |
5.ตระกูลมังกรโบราณ
| Monster |
ค่าเริ่มต้น | ค่าบวก | ค่าสูงสุด | ค่าตัวคูณ | เวลา |
|---|---|---|---|---|---|
| Kushala Daora |
100 |
+50 |
400 |
1 |
10 |
| Rusted Kushala Daora |
100 | +50 |
400 |
1 |
10 |
| Chameleos |
150 |
+50 |
450 |
1 |
10 |
| Lunastra | 150 |
+50 |
450 |
1 |
10 |
| Teostra | 150 |
+50 |
450 |
1 |
10 |
| Yamatsukami | ไม่สามารถ KO | - |
- |
- |
- |
| Lao-Shan Lung | ไม่สามารถ KO | - |
- |
- |
- |
| Azure Lao-Shan Lung |
ไม่สามารถ KO | - |
- |
- |
- |
| Fatalis | ไม่สามารถ KO | - |
- |
- |
- |
| Crimson Fatalis |
ไม่สามารถ KO | - |
- |
- |
- |
| White Fatalis |
ไม่สามารถ KO | - |
- |
- |
- |
| Kirin |
ไม่สามารถ KO | - |
- |
- |
- |
6.ตระกูลปลามังกร
| Monster |
ค่าเริ่มต้น | ค่าบวก | ค่าสูงสุด | ค่าตัวคูณ | เวลา |
|---|---|---|---|---|---|
| Cephadrome |
100 | +50 |
400 |
2 |
15 |
| Plesioth | 130 | +50 |
430 |
1 |
10 |
| Green Plesioth | 130 | +100 |
730 | 1 |
10 |
| Volganos /Lavasioth |
130 | +50 |
430 |
1 |
15 |
7.สัตว์ตระกูลแมว
| Monster |
ค่าเริ่มต้น | ค่าบวก | ค่าสูงสุด | ค่าตัวคูณ | เวลา |
|---|---|---|---|---|---|
| King Shakalaka |
150 |
+0 |
150 |
1 |
5 |
8.สัตว์จำพวกแมลง
| Monster |
ค่าเริ่มต้น | ค่าบวก | ค่าสูงสุด | ค่าตัวคูณ | เวลา |
|---|---|---|---|---|---|
| Queen Vespoid | ไม่สามารถ KO |
- |
- |
- |
- |
จะตี Yian-Kutku ให้ล้มด้วยการใช้ค้อน เรารู้แล้วว่าค่า KO ครั้งที่ 1 ของคุกคู คือ 100 ฉะนั้นถ้าตีด้วยคอมโบกอล์ฟสวิง(△, △, △)ที่หัว ให้โดนสามครั้ง จะได้ค่า KOดาเมจ = 10+15+45 = 70 และค่าตัวคูณ = 1 (จึงเท่าเดิม) ฉะนั้น คือหลังจากใช้ท่ากอล์ฟสวิงไปแล้ว ตีอะไรก็ได้ที่หัวให้สะสมค่า KO ดาเมจอีก 30 คุกคูก็จะล้มแบบติดดาวแล้วหละ ^3^
3.ข้อควรรู้เกี่ยวกับการ KO
- การ KO มอนสเตอร์จะดาวขึ้นแน่ๆ ถ้าดาวไม่ขึ้นแสดงว่าเป็นการล้มแบบอื่น
- เมื่อมอนสเตอร์ KO อยู่ ค่า KO ดาเมจจะไม่ถูกนับเมื่อตีขณะที่มันล้ม
- ถ้ามอนสเตอร์ KO อยู่ แล้วติดกับดักช็อค จะหายจากอาการ KO เป็นติดช็อตแทน
- อาวุธจะโจมตีแรง หรือเบาขนาดไหน ก็ไม่ส่งผลต่อค่า KO ดาเมจ
- ค่า KO ของมอนสเตอร์จะเท่ากันทุกแรงค์
- ค่า KO ของมอนสเตอร์จะฟื้นคืนทีละน้อย ไม่ควรทิ้งระยะนานระหว่างการตีมากนัก
- สกิล Felyne Knockout (สกิลแมว) จะเพิ่มค่าตัวคูณให้ 2 เท่า หรือก็คือทุกการโจมตีจะได้ค่าKOดาเมจแรงขึ้น 2 เท่านั่นเอง
4.Credit
Any Article @ SOC , Rotr
Related Links
- เจาะลึก"ค่าKO"ภาคระยะไกล
- กินแมวกันเถิด#2-สกิลแมว
- กินแมวกันเถิด#1-ไกด์ครัว
- Blog Map





และ felyne knock out เพิ่มko ให้เท่าไหร่หรอครับ
#1 By Spiralferret on 2008-12-05 04:33