ตารางการโจมตีเข้าในแต่ละส่วน(Hitzone Chart)
ตารางทั้งหมดในหน้านี้จะแสดงถึงความสามารถในการโจมตีเข้าในแต่ละส่วนของมอนสเตอร์สายพันธ์ต่างๆ ซึ่งสามารถใช้ในการเลือกธาตุและประเภทของอาวุธที่จะใช้โจมตีรวมถึงบ่งบอกว่าต้องโจมตีส่วนใดของมอนสเตอร์จึงจะทำดาเมจได้สูงสุดอีกด้วย
วิธีใช้คร่าวๆ
-ใช้ประกอบกับสูตรการคำนวนความแรงในการโจมตี ในฐานะตัวแปร [Hit Zone] และ [Elem. Hit Zone] ซึ่งจะยกยอดอธิบายในเอนทรี
สูตรคำนวนดาเมจการโจมตี ต่อไป
-หรือดูได้ง่ายๆว่าตัวเลขที่ระบุธาตุใดมากสุด ก็คือสามารถโจมตีโดยใช้ธาตุนั้นเข้าได้มากนั่นเอง เช่น

จากตัวอย่างในรูปจะแสดงให้เห็นถึงว่า ธาตุไฟ เป็นธาตุที่สามารถโจมตีเข้ามอนสเตอร์ตัวนี้ได้มากที่สุด รองลงมาคือ ธาตุสายฟ้า และ ธาตุมังกร ส่วนอื่นๆนั้นแทบไม่ส่งผลใดๆเลย
ส่วนหัวข้อตารางทางด้านซ้ายที่เขียนว่า "กระแทก", "เฉือน", "ยิง" ก็เป็นส่วนแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการโจมตีเข้าในแต่ละส่วน ของอาวุธแต่ละรูปแบบเช่นกัน ดังเช่น
โดยอาวุธและละชนิดก็จะมีค่าการโจมตีที่แตกต่างกัน โดยจำแนกได้ดังนี้
- ดาเมจประเภท"เฉือน" = ดาบโล่, ดาบคู่, ดาบใหญ่, ดาบคาตานะ, หอก, หอกปืน(แทงปกติ)
※โดยดาเมจของหอกและจะเป็น "เฉือน" เมื่อค่าตัวเลขมากกว่า "กระแทก"เท่านั้น
- ดาเมจประเภท"กระแทก" = ค้อน, ขลุ่ยค้อน
※โดยดาเมจของหอกจะเป็น "กระแทก" เมื่อค่าตัวเลขมากกว่า "เฉือน" เท่านั้น
- ดาเมจประเภท"ยิง" =ธนู, ปืนเบา, ปืนหนัก
สุดท้ายในตารางก็คือค่า KO(เริ่มต้น) ที่เคยกล่าวถึงในเอนทรี
เจาะลึก"ค่า KO"ภาคประชิดตัว และ
เจาะลึก"ค่า KO"ภาคระยะไกล นั่นเอง ส่วนอีกค่าที่เรียกว่าค่า "ชะงัก" ด้านท้ายสุดของตาราง

ค่าชะงักหมายถึง "จำนวนดาเมจที่ต้องการ" ในการโจมตีส่วนนั้นๆ เพื่อให้มอนสเตอร์เกิดการชะงักหรือล้มลง เช่นถ้าส่วนหัวของมอนสเตอร์มีค่าชะงัก 1200 เราก็ทำดาเมจที่ส่วนหัวให้ได้ 1200 (จากสูตรการคำนวนดาเมจในเอนทรี
สูตรคำนวนดาเมจการโจมตี ) มอนสเตอร์ก็จะชะงักหยุดการโจมตีชั่วขณะ หรืออาจทำให้ล้มลงได้ การทำเช่นนี้หากฝึกฝนมาเป็นอย่างดีจะช่วยทำให้สามารถคุมการเคลื่อนที่ของมอนสเตอร์ได้เลย
ในเควสระดับสูงของหมู่บ้าน และระดับ G-Rank ของบาร์ มอนสเตอร์ทุกตัวในเควสระดับนั้นจะมีค่าชะงักที่สูงขึ้นไปอีกด้วยตัวคูณดังนี้
| เควสแรงค์ |
ตัวคูณค่าชะงัก |
| Hi-Rank Village Quest (เควสหมู่บ้านระดับสูง) |
1.3
|
| G-Rank Gathering Hall Quest (เควสบาร์ระดับ G) |
2.3
|
มอนสเตอร์ระดับ G-Rank ที่มีค่าตัวคูณแตกต่าง
|
- |
| -Yian Kut-ku และ Hypnocatrice |
2.4
|
-Shen Gaoren
|
1.2
|
-Falalis, Crimson Fatalis, White Fatalis
|
1.5
|
เช่น โดยปกติมีค่าชะงัก 1000 แต่ถ้าเป็นเควสระดับ G ก็จะกลายเป็น 1000*2.3 = 2300 เป็นต้น
เมื่อรู้วิธีการใช้งานตารางแบบคร่าวๆกันแล้ว ต่อไปก็เป็นตารางทั้งหมดของมอนสเตอร์ระดับบอสเน้อ แบ่งเป็น 8 เผ่า 68 ตัว
1.ตระกูลมังกรไก่
Giadrome (ドスギアノス, ดอส เกียนอส)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| ทั้งตัว |
100 |
100 |
100 |
60 |
30 |
30 |
10 |
10 |
80 |
80 |
Velocidrome (ドスランポス, ดอส รันพอส)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| ทั้งตัว |
100 |
100 |
100 |
50 |
50 |
50 |
60 |
10 |
80 |
110 |
Gendrome (ドスゲネポス, ดอส เกเนพอส)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| ทั้งตัว |
90 |
90 |
100 |
35 |
10 |
40 |
50 |
10 |
200 |
180 |
Iodrome (ドスイーオス, ดอส อีออส)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| ทั้งตัว |
80 |
80 |
90 |
20 |
30 |
30 |
10 |
10 |
110 |
220 |
Yian-Kutku (イャンクック, เอียน คุกคู)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
50 |
80 |
100 |
10 |
30 |
30 |
40 |
0 |
100 |
80 |
| คอ |
50 |
60 |
50 |
10 |
80 |
50 |
50 |
20 |
0 |
100 |
| หลัง |
40 |
50 |
40 |
10 |
20 |
15 |
15 |
0 |
0 |
130 |
| ท้อง |
80 |
70 |
80 |
10 |
20 |
15 |
15 |
0 |
0 |
130 |
| หาง |
50 |
60 |
30 |
10 |
20 |
15 |
15 |
0 |
0 |
80 |
| ปีก |
75 |
70 |
70 |
10 |
10 |
25 |
15 |
0 |
0 |
100 |
| เท้า |
25 |
30 |
30 |
5 |
5 |
5 |
5 |
0 |
0 |
100 |
Blue Yian-Kutku (イャンクック亜種(青), เอียน คุกคู รูปแบบพิเศษ(น้ำเงิน))
เหมือนกับ Yian-Kutku ต่างแค่ค่า KOเริ่มต้น = 130
Yian Garuga(สองหู) (イャンガルルガ(片耳), เอียน การูรูก้า(สองหู))
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
65 |
60 |
60 |
0 |
20 |
0 |
10 |
5 |
150 |
200 |
| คอ |
40 |
40 |
40 |
0 |
30 |
0 |
10 |
5 |
0 |
100 |
| หลัง |
10 |
10 |
10 |
5 |
70 |
5 |
15 |
15 |
0 |
160 |
| ท้อง |
10 |
10 |
60 |
15 |
40 |
15 |
30 |
30 |
0 |
160 |
| หาง |
40 |
20 |
10 |
5 |
30 |
5 |
20 |
15 |
0 |
150 |
| ปีก |
20 |
40 |
10 |
0 |
20 |
0 |
10 |
5 |
0 |
150 |
| เท้า |
25 |
25 |
35 |
0 |
15 |
0 |
10 |
5 |
0 |
180 |
Yian Garuga(หนึ่งหู) (イャンガルルガ(片耳), เอียน การูรูก้า(หนึ่งหู))
เหมือนกับ Yian-Garuga
Gypceros (ゲリョス, แกเรียส)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.2
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
30 |
80 |
70 |
50 |
20 |
0 |
20 |
10 |
150 |
130 |
| คอ |
50 |
25 |
40 |
30 |
10 |
0 |
10 |
10 |
0 |
80 |
| หลัง |
70 |
30 |
20 |
20 |
10 |
0 |
10 |
10 |
0 |
150 |
| ท้อง |
80 |
30 |
20 |
30 |
10 |
0 |
10 |
10 |
0 |
150 |
| หาง |
90 |
40 |
80 |
30 |
10 |
0 |
10 |
10 |
0 |
80 |
| ปีก |
50 |
30 |
30 |
30 |
20 |
0 |
20 |
10 |
0 |
100 |
| เท้า |
20 |
20 |
30 |
10 |
10 |
0 |
10 |
10 |
0 |
120 |
Purple Gypceros (ゲリョス亜種(紫), แกเรียส รูปแบบพิเศษ(ม่วง))
เหมือนกับ Gypceros
Hypnoc / Hypnocatrice (ヒプノック, ฮิฟน็อค)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
※ในเควสหมู่บ้านทั้งหมด และเควสระดับ ★1-★8 ในบาร์ ค่าชะงักจะเป็น 140 หลังจากชะงักครั้งแรก
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
65 |
50 |
60 |
20 |
5 |
10 |
10 |
5 |
100 |
80 |
| คอ |
40 |
40 |
40 |
10 |
10 |
10 |
15 |
5 |
0 |
100 |
| หลัง |
25 |
30 |
40 |
15 |
5 |
5 |
15 |
5 |
0 |
130 |
| ท้อง |
50 |
40 |
30 |
25 |
5 |
10 |
5 |
5 |
0 |
130 |
| หาง |
40 |
40 |
25 |
10 |
5 |
15 |
5 |
5 |
0 |
80 |
| ปีก |
25 |
20 |
25 |
15 |
10 |
20 |
10 |
5 |
0 |
100 |
| เท้า |
35 |
40 |
25 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
0 |
※100 |
2.ตระกูลสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม
Bulldrome (ドスファンゴ, ดอสแฟงโก้)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| ทั้งตัว |
80 |
70 |
80 |
50 |
50 |
120 |
40 |
10 |
150 |
120 |
Congalala (ババコンガ บาบาคองก้า)
1.สภาวะปกติ : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.9
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
65 |
75 |
60 |
30 |
10 |
10 |
15 |
0 |
100 |
200 |
| เท้าหน้า |
45 |
40 |
35 |
15 |
10 |
10 |
15 |
0 |
0 |
ขวา(180)
ซ้าย(150) |
| เท้าหลัง |
45 |
40 |
35 |
15 |
10 |
10 |
15 |
0 |
0 |
ขวา(180)
ซ้าย(150) |
| ลำตัว |
40 |
40 |
40 |
18 |
10 |
10 |
15 |
0 |
0 |
180 |
| หาง |
40 |
30 |
25 |
15 |
10 |
10 |
15 |
0 |
0 |
140 |
2.เมื่อมันยืนตรงเกร็งท้อง : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.9
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
65 |
75 |
60 |
30 |
10 |
10 |
5 |
0 |
100 |
200 |
| เท้าหน้า |
65 |
15 |
15 |
15 |
10 |
10 |
5 |
0 |
0 |
ขวา(180)
ซ้าย(150) |
| เท้าหลัง |
65 |
15 |
15 |
15 |
10 |
10 |
5 |
0 |
0 |
ขวา(180)
ซ้าย(150) |
| ลำตัว |
5 |
5 |
5 |
18 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
180 |
| หาง |
35 |
30 |
15 |
15 |
10 |
10 |
5 |
0 |
0 |
140 |
Green Congalala / Emerald Congalala (ババコンガ亜種(緑), บาบาคองก้า รูปแบบพิเศษ(เขียว))
1.สภาวะปกติ : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.9
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
30 |
50 |
60 |
5 |
10 |
10 |
15 |
0 |
100 |
200 |
| เท้าหน้า |
30 |
25 |
20 |
5 |
10 |
10 |
15 |
0 |
0 |
ขวา(180)
ซ้าย(150) |
| เท้าหลัง |
30 |
25 |
20 |
5 |
10 |
10 |
15 |
0 |
0 |
ขวา(180)
ซ้าย(150) |
| ลำตัว |
40 |
40 |
40 |
5 |
10 |
10 |
18 |
0 |
0 |
180 |
| หาง |
50 |
30 |
35 |
5 |
10 |
10 |
40 |
0 |
0 |
140 |
2.เมื่อมันยืนตรงเกร็งท้อง : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.9
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
30 |
50 |
60 |
5 |
10 |
10 |
15 |
0 |
100 |
200 |
| เท้าหน้า |
30 |
25 |
15 |
5 |
10 |
10 |
15 |
0 |
0 |
ขวา(180)
ซ้าย(150) |
| เท้าหลัง |
30 |
25 |
15 |
5 |
10 |
10 |
15 |
0 |
0 |
ขวา(180)
ซ้าย(150) |
| ลำตัว |
5 |
5 |
5 |
0 |
10 |
0 |
18 |
0 |
0 |
180 |
| หาง |
50 |
30 |
25 |
5 |
10 |
10 |
40 |
0 |
0 |
140 |
Blangonga (ドドブランゴ, โดโดบลังโก้)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.9
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
70 |
70 |
75 |
30 |
5 |
15 |
0 |
0 |
100 |
350 |
| เท้าหน้า |
45 |
40 |
30 |
15 |
5 |
15 |
0 |
0 |
0 |
150 |
| เท้าหลัง |
45 |
40 |
30 |
15 |
5 |
15 |
0 |
0 |
0 |
150 |
| ลำตัว |
45 |
50 |
40 |
20 |
5 |
15 |
0 |
0 |
0 |
160 |
| หาง |
50 |
40 |
25 |
15 |
5 |
15 |
0 |
0 |
0 |
600 |
Brown Blangonga / Copper Blangonga (ドドブランゴ亜種(茶), โดโดบลังโก้ รูปแบบพิเศษ(น้ำตาล))
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.1
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
65 |
70 |
70 |
0 |
15 |
5 |
30 |
0 |
100 |
300 |
| เท้าหน้า |
45 |
40 |
40 |
0 |
15 |
5 |
15 |
0 |
0 |
200 |
| เท้าหลัง |
20 |
20 |
20 |
0 |
15 |
5 |
15 |
0 |
0 |
200 |
| ลำตัว |
30 |
30 |
30 |
0 |
15 |
5 |
20 |
0 |
0 |
160 |
| หาง |
50 |
40 |
30 |
0 |
15 |
5 |
15 |
0 |
0 |
600 |
Rajang (ラージャン, ราจัง)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.8
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
60 |
60 |
60 |
5 |
5 |
0 |
30 |
0 |
100 |
500 |
| เท้าหน้า |
45 |
40 |
40 |
0 |
5 |
0 |
15 |
0 |
0 |
350 |
| เท้าหลัง |
45 |
40 |
40 |
0 |
5 |
0 |
15 |
0 |
0 |
350 |
| ลำตัว |
45 |
50 |
45 |
0 |
5 |
0 |
15 |
0 |
0 |
300 |
| หาง |
50 |
40 |
30 |
0 |
5 |
0 |
20 |
0 |
0 |
1000 |
Rajang(Gold) (ラージャン(激昂), ราจัง(สีทอง))
เหมือนกับ Rajang
3.สัตว์มีกระดอง
Daimyo Hermitaur (ダイミョウザザミ, ไดเมียวซาซามิ )
1.สภาวะปกติ : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
50 |
60 |
40 |
30 |
10 |
35 |
20 |
0 |
100 |
150 |
| ลำตัว |
40 |
50 |
30 |
15 |
5 |
20 |
10 |
0 |
0 |
100 |
| กระดอง |
25 |
40 |
25 |
20 |
5 |
25 |
10 |
0 |
0 |
200 |
| เท้า |
35 |
40 |
30 |
15 |
5 |
15 |
10 |
0 |
0 |
150 |
| ปลายเท้า |
25 |
30 |
15 |
35 |
5 |
20 |
10 |
0 |
0 |
100 |
| ก้าม |
40 |
45 |
30 |
15 |
5 |
15 |
10 |
0 |
0 |
100 |
2.เมื่อมันหุบขาและหัวป้องกัน : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
20 |
40 |
20 |
30 |
10 |
35 |
20 |
0 |
100 |
150 |
| ลำตัว |
20 |
30 |
15 |
15 |
5 |
20 |
10 |
0 |
0 |
100 |
| กระดอง |
20 |
30 |
15 |
20 |
5 |
25 |
10 |
0 |
0 |
200 |
| เท้า |
20 |
30 |
15 |
15 |
5 |
15 |
10 |
0 |
0 |
150 |
ปลายเท้า
(ก่อนแตก) |
15 |
20 |
10 |
35 |
5 |
20 |
10 |
0 |
0 |
100 |
ปลายเท้า
(หลังแตก) |
40 |
50 |
25 |
35 |
5 |
20 |
10 |
0 |
0 |
100 |
| ก้าม |
20 |
30 |
15 |
15 |
5 |
15 |
10 |
0 |
0 |
100 |
Purple Daimyo Hermitaur / Plum Daimyo Hermitaur (ダイミョウザザミ亜種(紫), ไดเมียวซาซามิ รูปแบบพิเศษ(ม่วง))
1.สภาวะปกติ : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
50 |
60 |
40 |
20 |
10 |
25 |
35 |
0 |
100 |
150 |
| ลำตัว |
40 |
50 |
30 |
10 |
5 |
10 |
20 |
0 |
0 |
100 |
| กระดอง |
25 |
40 |
25 |
10 |
5 |
20 |
25 |
0 |
0 |
200 |
| เท้า |
35 |
40 |
30 |
10 |
5 |
10 |
15 |
0 |
0 |
150 |
| ปลายเท้า |
25 |
30 |
15 |
10 |
5 |
20 |
35 |
0 |
0 |
100 |
| ก้าม |
40 |
45 |
30 |
10 |
5 |
10 |
15 |
0 |
0 |
100 |
2.เมื่อมันหุบขาและหัวป้องกัน : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
20 |
40 |
20 |
20 |
10 |
25 |
35 |
0 |
100 |
150 |
| ลำตัว |
20 |
30 |
15 |
10 |
5 |
10 |
20 |
0 |
0 |
100 |
| กระดอง |
20 |
30 |
15 |
10 |
5 |
20 |
25 |
0 |
0 |
200 |
| เท้า |
20 |
30 |
15 |
10 |
5 |
10 |
15 |
0 |
0 |
150 |
ปลายเท้า
(ก่อนแตก) |
15
|
20 |
25 |
10 |
5 |
20 |
35 |
0 |
0 |
100 |
ปลายเท้า
(หลังแตก)
|
40 |
50 |
25 |
10 |
5 |
20 |
35 |
0 |
0 |
100 |
| ก้าม |
20 |
30 |
15 |
10 |
5 |
10 |
15 |
0 |
0 |
100 |
Shogun Ceanataur (ショウグンギザミ, โชกุนกิซามิ)
1.สภาวะปกติ : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
45 |
55 |
35 |
10 |
10 |
35 |
20 |
0 |
100 |
150 |
| ลำตัว |
35 |
40 |
25 |
5 |
5 |
20 |
10 |
0 |
0 |
150 |
| กระดอง |
25 |
40 |
20 |
5 |
5 |
25 |
10 |
0 |
0 |
200 |
| เท้า |
25 |
25 |
30 |
5 |
5 |
15 |
10 |
0 |
0 |
ขวา(180)
ซ้าย(200) |
| ปลายเท้า |
20 |
30 |
15 |
5 |
5 |
20 |
10 |
0 |
0 |
ขวา(100)
ซ้าย(150) |
| ก้าม |
20 |
35 |
25 |
5 |
5 |
15 |
10 |
0 |
0 |
100 |
2.หลังจากกระดองแตก : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
50 |
60 |
40 |
10 |
10 |
35 |
20 |
0 |
100 |
150 |
| ลำตัว |
40 |
50 |
30 |
5 |
5 |
20 |
10 |
0 |
0 |
150 |
| กระดอง |
25 |
35 |
20 |
5 |
5 |
25 |
10 |
0 |
0 |
200 |
| เท้า |
35 |
35 |
30 |
5 |
5 |
15 |
10 |
0 |
0 |
ขวา(180)
ซ้าย(200) |
| ปลายเท้า |
25 |
35 |
15 |
5 |
5 |
20 |
10 |
0 |
0 |
ขวา(100)
ซ้าย(150) |
| ก้าม |
30 |
35 |
25 |
5 |
5 |
15 |
10 |
0 |
0 |
100 |
Red Shogun Ceanataur / Terra Shogun Ceanataur (ショウグンギザミ亜種(赤), โชกุนกิซามิ รูปแบบพิเศษ(แดง))
1.สภาวะปกติ : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
45 |
55 |
35 |
10 |
10 |
35 |
20 |
0 |
100 |
150 |
| ลำตัว |
35 |
40 |
25 |
5 |
5 |
20 |
10 |
0 |
0 |
150 |
| กระดอง |
20 |
25 |
25 |
0 |
40 |
5 |
0 |
0 |
0 |
200 |
| เท้า |
25 |
25 |
30 |
5 |
5 |
15 |
10 |
0 |
0 |
ขวา(180)
ซ้าย(200) |
| ปลายเท้า |
25 |
30 |
20 |
5 |
5 |
20 |
10 |
0 |
0 |
ขวา(100)
ซ้าย(150) |
| ก้าม |
25 |
35 |
25 |
5 |
5 |
15 |
10 |
0 |
0 |
100 |
2.หลังจากกระดองแตก : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
50 |
60 |
40 |
10 |
10 |
35 |
20 |
0 |
100 |
150 |
| ลำตัว |
60 |
50 |
30 |
5 |
5 |
20 |
10 |
0 |
0 |
150 |
| กระดอง |
25 |
35 |
20 |
5 |
5 |
25 |
10 |
0 |
0 |
200 |
| เท้า |
35 |
35 |
30 |
5 |
5 |
15 |
10 |
0 |
0 |
ขวา(180)
ซ้าย(200) |
| ปลายเท้า |
25 |
35 |
20 |
5 |
5 |
20 |
10 |
0 |
0 |
ขวา(100)
ซ้าย(150) |
| ก้าม |
30 |
35 |
25 |
5 |
5 |
15 |
10 |
0 |
0 |
100 |
Shen Gaoren (シェンガオレン, เชนกาโอเรน)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.8
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
38 |
40 |
40 |
20 |
5 |
20 |
5 |
20 |
0
|
400 |
| ลำตัว |
40 |
45 |
30 |
15 |
5 |
15 |
5 |
30 |
0 |
800 |
| กระดอง |
10 |
20 |
20 |
20 |
5 |
15 |
5 |
20 |
0 |
1000 |
| เท้า |
32 |
37 |
25 |
20 |
5 |
15 |
5 |
20 |
0 |
500 |
| ปลายเท้า |
10 |
20 |
20 |
20 |
5 |
15 |
5 |
20 |
0 |
880 |
| ก้าม |
20 |
20 |
20 |
20 |
5 |
15 |
5 |
20 |
0 |
-
|
จุดอ่อน
(ในกระดอง) |
80 |
90 |
80 |
20 |
5 |
15 |
5 |
70 |
0 |
-
|
4.ตระกูลมังกรบินไวเวิร์น
Rathian (リオレイア, ริโอเลอา)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
80 |
70 |
60 |
0 |
15 |
20 |
15 |
35 |
120 |
200 |
| คอ |
50 |
40 |
40 |
0 |
10 |
15 |
10 |
20 |
0 |
90 |
| หลัง |
25 |
30 |
30 |
10 |
10 |
15 |
10 |
25 |
0 |
150 |
| ท้อง |
60 |
55 |
55 |
0 |
5 |
20 |
5 |
10 |
0 |
150 |
| หาง |
30 |
30 |
25 |
0 |
5 |
10 |
5 |
25 |
0 |
140 |
| ปีก |
25 |
20 |
25 |
0 |
10 |
15 |
10 |
20 |
0 |
100 |
| เท้า |
45 |
40 |
50 |
0 |
5 |
10 |
5 |
5 |
0 |
180 |
Pink Rathian (リオレイア亜種(桜), ริโอเลอา รูปแบบพิเศษ(ชมพู))
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
80 |
70 |
60 |
0 |
15 |
20 |
10 |
35 |
125 |
200 |
| คอ |
50 |
40 |
40 |
0 |
10 |
15 |
5 |
20 |
0 |
90 |
| หลัง |
30 |
35 |
30 |
10 |
10 |
15 |
10 |
25 |
0 |
150 |
| ท้อง |
60 |
55 |
50 |
0 |
5 |
20 |
5 |
10 |
0 |
150 |
| หาง |
30 |
30 |
20 |
0 |
5 |
10 |
5 |
25 |
0 |
140 |
| ปีก |
20 |
15 |
20 |
0 |
10 |
15 |
10 |
20 |
0 |
100 |
| เท้า |
55 |
50 |
50 |
0 |
5 |
10 |
5 |
5 |
0 |
180 |
Gold Rathian
(リオレイア希少種(金), ริโอเลอา รูปแบบพิเศษ(ทอง))
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.9
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
25 |
40 |
40 |
0 |
15 |
30 |
5 |
0 |
150 |
200 |
| คอ |
35 |
50 |
30 |
0 |
10 |
20 |
5 |
0 |
0 |
90 |
| หลัง |
20 |
25 |
30 |
5 |
10 |
20 |
5 |
0 |
0 |
150 |
| ท้อง |
35 |
45 |
20 |
0 |
5 |
15 |
5 |
0 |
0 |
150 |
| หาง |
25 |
25 |
50 |
0 |
5 |
10 |
5 |
0 |
0 |
140 |
| ปีก |
50 |
50 |
20 |
0 |
10 |
20 |
5 |
0 |
0 |
100 |
| เท้า |
35 |
40 |
50 |
0 |
5 |
20 |
5 |
0 |
0 |
180 |
Rathalos
(リオレウス, ริโอเลอุส)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.9
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
80 |
70 |
55 |
0 |
30 |
15 |
40 |
30 |
160 |
180 |
| คอ |
50 |
50 |
40 |
0 |
20 |
10 |
30 |
20 |
0 |
90 |
| หลัง |
25 |
30 |
40 |
15 |
20 |
15 |
30 |
20 |
0 |
160 |
| ท้อง |
45 |
40 |
55 |
0 |
15 |
15 |
25 |
10 |
0 |
160 |
| หาง |
30 |
30 |
30 |
0 |
10 |
5 |
20 |
20 |
0 |
150 |
| ปีก |
25 |
20 |
30 |
0 |
30 |
15 |
40 |
20 |
0 |
100 |
| เท้า |
45 |
50 |
45 |
0 |
10 |
5 |
20 |
5 |
0 |
160 |
Azure Rathalos (リオレウス亜種(蒼), ริโอเลอุส รูปแบบพิเศษ (ฟ้าคราม))
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
80 |
70 |
55 |
0 |
15 |
15 |
20 |
30 |
175 |
180 |
| คอ |
50 |
50 |
30 |
0 |
10 |
10 |
20 |
20 |
0 |
90 |
| หลัง |
20 |
25 |
30 |
10 |
15 |
15 |
20 |
20 |
0 |
160 |
| ท้อง |
45 |
40 |
55 |
0 |
15 |
15 |
20 |
10 |
0 |
160 |
| หาง |
30 |
30 |
25 |
0 |
5 |
5 |
5 |
20 |
0 |
150 |
| ปีก |
25 |
20 |
25 |
0 |
15 |
15 |
20 |
20 |
0 |
100 |
| เท้า |
45 |
40 |
65 |
0 |
5 |
5 |
5 |
5 |
0 |
160 |
Silver Rathalos (リオレウス希少種(銀)), ริโอเลอุส รูปแบบพิเศษ (เงิน))
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.9
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
25 |
40 |
25 |
0 |
30 |
30 |
10 |
0 |
160 |
180 |
| คอ |
35 |
45 |
30 |
0 |
20 |
20 |
5 |
0 |
0 |
90 |
| หลัง |
20 |
25 |
20 |
5 |
20 |
20 |
5 |
0 |
0 |
160 |
| ท้อง |
35 |
45 |
40 |
0 |
15 |
15 |
10 |
0 |
0 |
160 |
| หาง |
25 |
25 |
45 |
0 |
10 |
10 |
5 |
0 |
0 |
150 |
| ปีก |
50 |
50 |
30 |
0 |
20 |
20 |
10 |
0 |
0 |
100 |
| เท้า |
35 |
40 |
60 |
0 |
20 |
20 |
5 |
0 |
0 |
160 |
Khezu (フルフル, ฟุลฟุล)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.9
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
45 |
60 |
80 |
40 |
5 |
0 |
5 |
5 |
200 |
200 |
| คอ |
60 |
50 |
50 |
30 |
5 |
0 |
5 |
5 |
0 |
140 |
| หลัง |
50 |
50 |
20 |
30 |
5 |
0 |
5 |
5 |
0 |
200 |
| ท้อง |
50 |
25 |
20 |
30 |
5 |
0 |
5 |
5 |
0 |
200 |
| หาง |
20 |
20 |
30 |
20 |
5 |
0 |
5 |
5 |
0 |
90 |
| ปีก |
25 |
25 |
25 |
20 |
5 |
0 |
5 |
5 |
0 |
120 |
| เท้า |
25 |
20 |
30 |
15 |
5 |
0 |
5 |
5 |
0 |
130 |
Red Khezu (フルフル亜種(赤), ฟุลฟุล รูปแบบพิเศษ (แดง))
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.9
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
45 |
60 |
80 |
5 |
40 |
0 |
5 |
5 |
350 |
200 |
| คอ |
60 |
50 |
50 |
5 |
30 |
0 |
5 |
5 |
0 |
140 |
| หลัง |
50 |
50 |
20 |
5 |
30 |
0 |
5 |
5 |
0 |
200 |
| ท้อง |
50 |
25 |
20 |
5 |
30 |
0 |
5 |
5 |
0 |
200 |
| หาง |
20 |
20 |
30 |
5 |
20 |
0 |
5 |
5 |
0 |
90 |
| ปีก |
25 |
25 |
25 |
5 |
20 |
0 |
5 |
5 |
0 |
120 |
| เท้า |
25 |
20 |
30 |
5 |
15 |
0 |
5 |
5 |
0 |
130 |
Basarios (バサルモス, บาซัลมอส)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.8
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
20 |
20 |
20 |
10 |
15 |
10 |
10 |
18 |
200 |
100 |
| คอ |
15 |
20 |
20 |
10 |
15 |
10 |
10 |
18 |
0 |
100 |
| หลัง |
15 |
20 |
20 |
10 |
15 |
10 |
10 |
18 |
0 |
200 |
| ท้อง(ก่อนแตก) |
20 |
25 |
30 |
10 |
20 |
10 |
10 |
18 |
0 |
300 |
| ท้อง(หลังแตก) |
75 |
75 |
80 |
25 |
35 |
10 |
10 |
33 |
0 |
300 |
| หาง |
15 |
15 |
15 |
10 |
15 |
10 |
10 |
18 |
0 |
140 |
| ปีก |
15 |
20 |
20 |
10 |
15 |
10 |
10 |
18 |
0 |
130 |
| เท้า |
20 |
25 |
30 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
0 |
100 |
Gravios (グラビモス, กราบิมอส)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.8
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
20 |
30 |
20 |
0 |
15 |
5 |
5 |
40 |
200 |
120 |
| คอ |
30 |
30 |
20 |
0 |
30 |
5 |
10 |
20 |
0 |
120 |
| หลัง |
20 |
30 |
20 |
0 |
25 |
5 |
10 |
15 |
0 |
240 |
| ท้อง(ก่อนแตก) |
25 |
30 |
30 |
0 |
35 |
5 |
15 |
35 |
0 |
700 |
| ท้อง(หลังแตก) |
80 |
80 |
75 |
15 |
50 |
5 |
15 |
50 |
0 |
700 |
| หาง |
25 |
30 |
20 |
0 |
30 |
5 |
10 |
20 |
0 |
200 |
| ปีก |
20 |
20 |
20 |
0 |
20 |
5 |
5 |
15 |
0 |
120 |
| เท้า |
15 |
25 |
20 |
0 |
30 |
5 |
5 |
10 |
0 |
160 |
Black Gravios (グラビモス亜種(黒) กราบิมอส รูปแบบพิเศษ (ดำ))
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.8
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
20 |
30 |
20 |
0 |
15 |
5 |
0 |
0 |
120 |
120 |
| คอ |
30 |
30 |
20 |
0 |
30 |
5 |
0 |
0 |
0 |
120 |
| หลัง |
20 |
30 |
20 |
0 |
25 |
5 |
0 |
0 |
0 |
240 |
| ท้อง(ก่อนแตก) |
20 |
25 |
20 |
0 |
40 |
5 |
0 |
0 |
0 |
700 |
| ท้อง(หลังแตก) |
80 |
80 |
75 |
10 |
90 |
5 |
0 |
30 |
0 |
700 |
| หาง |
25 |
30 |
20 |
0 |
30 |
5 |
0 |
0 |
0 |
200 |
| ปีก |
20 |
20 |
20 |
0 |
20 |
5 |
0 |
0 |
0 |
120 |
| เท้า |
15 |
25 |
20 |
0 |
30 |
5 |
0 |
0 |
0 |
160 |
Monoblos (モノブロス, โมโนบลอส)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
25 |
20 |
40 |
5 |
0 |
20 |
30 |
0 |
150 |
200 |
| คอ |
50 |
80 |
80 |
10 |
0 |
30 |
20 |
0 |
0 |
100 |
| หลัง |
20 |
30 |
40 |
5 |
0 |
20 |
30 |
0 |
0 |
120 |
| ท้อง |
50 |
45 |
50 |
5 |
0 |
30 |
20 |
0 |
0 |
120 |
| หาง |
80 |
60 |
120 |
10 |
0 |
25 |
20 |
0 |
0 |
180 |
| ปีก |
60 |
50 |
50 |
10 |
0 |
30 |
20 |
0 |
0 |
100 |
| เท้า |
40 |
45 |
50 |
20 |
0 |
20 |
10 |
0 |
0 |
150 |
White Monoblos
(モノブロス亜種(白), โมโนบลอส รูปแบบพิเศษ(ขาว))
ใช้ตารางเดียวกับ Monoblos ต่างแค่ค่า KOเริ่มต้น = 200
Diablos (ディアブロス, เดียบลอส)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
25 |
10 |
25 |
0 |
15 |
15 |
30 |
15 |
150 |
250 |
| คอ |
45 |
65 |
25 |
0 |
10 |
15 |
20 |
15 |
0 |
100 |
| หลัง |
20 |
35 |
20 |
10 |
15 |
15 |
30 |
15 |
0 |
220 |
| ท้อง |
40 |
50 |
40 |
0 |
10 |
15 |
20 |
15 |
0 |
220 |
| หาง |
60 |
55 |
75 |
0 |
10 |
15 |
20 |
15 |
0 |
180 |
| ปีก |
40 |
55 |
45 |
0 |
10 |
15 |
20 |
15 |
0 |
100 |
| เท้า |
30 |
35 |
35 |
0 |
5 |
15 |
10 |
15 |
0 |
200 |
Black Diablos (ディアブロス亜種(黒), เดียบลอส รูปแบบพิเศษ (ดำ))
ใช้ตารางเดียวกับ Diablos
ต่างแค่ค่า KOเริ่มต้น = 250
Tigrex (ティガレックス, ทีก้าเร็กซ์)
1.สภาวะปกติ : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
75 |
65 |
40 |
0 |
15 |
30 |
5 |
20 |
120 |
180 |
| คอ |
50 |
50 |
25 |
0 |
10 |
20 |
5 |
15 |
0 |
160 |
| หลัง |
25 |
30 |
20 |
15 |
15 |
25 |
10 |
15 |
0 |
160 |
| ท้อง |
45 |
40 |
25 |
0 |
15 |
25 |
10 |
5 |
0 |
150 |
| หาง |
35 |
30 |
15 |
0 |
5 |
15 |
0 |
15 |
0 |
160 |
| ขาหน้า |
25 |
20 |
30 |
0 |
15 |
20 |
10 |
15 |
0 |
180 |
| ขาหลัง |
40 |
45 |
40 |
0 |
5 |
10 |
0 |
5 |
0 |
140 |
2.เมื่อมันโกรธ : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
80 |
70 |
45 |
0 |
15 |
35 |
5 |
20 |
120 |
180 |
| คอ |
55 |
55 |
20 |
0 |
10 |
20 |
5 |
15 |
0 |
160 |
| หลัง |
30 |
35 |
20 |
15 |
15 |
25 |
10 |
15 |
0 |
160 |
| ท้อง |
50 |
45 |
20 |
0 |
15 |
25 |
10 |
5 |
0 |
150 |
| หาง |
35 |
30 |
10 |
0 |
5 |
15 |
0 |
15 |
0 |
160 |
| ขาหน้า |
30 |
25 |
30 |
0 |
15 |
25 |
10 |
15 |
0 |
180 |
| ขาหลัง |
40 |
45 |
40 |
0 |
5 |
10 |
0 |
5 |
0 |
140 |
Nargacuga (ナルガクルガ, นารุก้าคุรุก้า)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.2
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว(ปกติ) |
50 |
50 |
55 |
35 |
10 |
30 |
10 |
15 |
120 |
180 |
| หัว(โกรธ) |
55 |
55 |
60 |
35 |
10 |
30 |
10 |
15 |
120 |
180 |
| คอ |
30 |
40 |
30 |
25 |
5 |
20 |
5 |
10 |
0 |
200 |
| หลัง |
25 |
25 |
30 |
20 |
0 |
15 |
0 |
5 |
0 |
200 |
| ท้อง |
20 |
20 |
20 |
30 |
5 |
35 |
10 |
15 |
0 |
200 |
| หาง |
35 |
30 |
30 |
25 |
0 |
20 |
0 |
10 |
0 |
150 |
| ขาหน้า |
25 |
25 |
25 |
20 |
5 |
25 |
5 |
10 |
0 |
200 |
| ขาหลัง |
30 |
30 |
35 |
15 |
0 |
10 |
0 |
5 |
0 |
180 |
Akantor (アカムトルム, อาคัมโทรุม)
1.สภาวะปกติ : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.8
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
50 |
60 |
40 |
0 |
5 |
20 |
0 |
40 |
150 |
600 |
| คอ |
35 |
50 |
25 |
0 |
5 |
15 |
0 |
20 |
0 |
240 |
| หลัง |
35 |
50 |
25 |
0 |
5 |
15 |
0 |
20 |
0 |
600 |
| ท้อง |
20 |
25 |
30 |
10 |
5 |
15 |
0 |
20 |
0 |
240 |
| หาง |
30 |
35 |
40 |
0 |
5 |
30 |
0 |
40 |
0 |
400 |
| ขาหน้า |
30 |
35 |
20 |
0 |
5 |
15 |
0 |
20 |
0 |
300 |
| ขาหลัง |
30 |
30 |
25 |
0 |
5 |
15 |
0 |
30 |
0 |
250 |
2.เมื่อมันโกรธ : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.8
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
50 |
60 |
30 |
0 |
20 |
20 |
0 |
20 |
150 |
600 |
| คอ |
35 |
50 |
25 |
0 |
15 |
15 |
0 |
10 |
0 |
240 |
| หลัง |
50 |
60 |
25 |
15 |
25 |
40 |
0 |
10 |
0 |
600 |
| ท้อง |
30 |
30 |
40 |
0 |
15 |
15 |
0 |
10 |
0 |
240 |
| หาง |
30 |
30 |
20 |
0 |
10 |
30 |
0 |
10 |
0 |
400 |
| ขาหน้า |
30 |
35 |
25 |
0 |
10 |
15 |
0 |
15 |
0 |
300 |
| ขาหลัง |
20 |
15 |
20 |
0 |
10 |
15 |
0 |
10 |
0 |
250 |
Ukanlos (ウカムルバス, อุคามุลบัส)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.9
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
50 |
60 |
35 |
30 |
5 |
20 |
0 |
20 |
150 |
600 |
| คอ |
35 |
50 |
25 |
20 |
5 |
15 |
0 |
10 |
0 |
240 |
| ท้อง |
35 |
50 |
25 |
20 |
5 |
15 |
0 |
10 |
0 |
600 |
| เท้าหน้า |
20 |
25 |
15 |
20 |
5 |
15 |
0 |
10 |
0 |
300 |
| เท้าหลัง |
30 |
35 |
40 |
35 |
5 |
30 |
0 |
20 |
0 |
300 |
| หลัง |
30 |
35 |
20 |
20 |
5 |
15 |
0 |
10 |
0 |
- |
| หาง |
30 |
30 |
25 |
30 |
5 |
15 |
0 |
15 |
0 |
400 |
โกรธ
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
50 |
60 |
30 |
30 |
5 |
20 |
0 |
15 |
150 |
600 |
| คอ |
35 |
50 |
25 |
20 |
5 |
15 |
0 |
10 |
0 |
240 |
| ท้อง |
50 |
60 |
25 |
20 |
5 |
40 |
0 |
10 |
0 |
600 |
| เท้าหน้า |
30 |
30 |
25 |
20 |
5 |
15 |
0 |
10 |
0 |
300 |
| เท้าหลัง |
30 |
30 |
20 |
40 |
5 |
30 |
0 |
10 |
0 |
300 |
| หลัง |
30 |
35 |
25 |
25 |
5 |
15 |
0 |
10 |
0 |
- |
| หาง |
20 |
15 |
20 |
30 |
5 |
15 |
0 |
15 |
0 |
400 |
5.ตระกูลมังกรโบราณ
Kirin(キリン, คิริน)
ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=1.0
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
45 |
40 |
70 |
15 |
15 |
0 |
10 |
5 |
0 |
150 |
| ลำตัว |
20 |
25 |
20 |
10 |
10 |
0 |
10 |
5 |
0 |
0 |
| เขา |
90 |
100 |
65 |
5 |
5 |
0 |
5 |
5 |
0 |
0 |
Kushala Daora (クシャルダオラ, คุชาล ดาโอร่า)
1.สภาวะปกติ : ค่าตัวคูณป้องกัน เมื่อมันโกรธ[Rage]=0.9
| ส่วน |
เฉือน |
กระแทก |
ยิง |
ไฟ
|
น้ำ
|
สายฟ้า
|
น้ำแข็ง
|
มังกร
|
KO |
ชะงัก |
| หัว |
50 |
60 |
30 |
10 |
5 |
30 |
0 |
35 |
100 |
150 |
| ท้อง |
35 |
50 |
25 |
10 |
5 |
15 |
0 |
20 |
0 |
100 |
| หลัง |
20 |
25 |
30 |
10 |
5 |
15 |
0 |
20 |
0 |
100 |
| หาง |
35 |
30 |
40 |
10 |
5 |
30 |
0 |