แต้มสกิล
|
ค่า
|
สกิลที่แสดงผล
|
รายละเอียด |
Stamina
(スタミナ)
|
10 |
Runner
ランナー
|
อัตราเสียสตามิน่าจากการวิ่ง, การชาร์จค้อนและธนู, ดาบคู่ และการปีนเถาวัลย์ จะลดครึ่งหนึ่ง |
| |
-10 |
Flat Footed
鈍足
|
อัตราเสียสตามิน่าจากการวิ่ง, การชาร์จค้อนและธนู, ดาบคู่ และการปีนเถาวัลย์ จะเพิ่มสองเท่า |
- ลดเฉพาะการเสียค่าสตามิน่าแบบไม่คงตัว (เกจค่อยๆลด) ถ้าเป็นการลดแบบครั้งเดียวคงตัว จะใช้สกิล Constitutn(体術) แทน
|
Evasion
(回避性能)
|
15 |
Evade +2
回避性能+2
|
เพิ่มช่วงเวลาอมตะจากการกลิ้งตัว, โผตัว, กระโดดถอยหลัง, สไลด์ข้าง จาก 0.2 เป็น 0.4 วินาที |
|
10 |
Evade +1
回避性能+1
|
เพิ่มช่วงเวลาอมตะจากการกลิ้งตัว, โผตัว, กระโดดถอยหลัง, สไลด์ข้าง จาก 0.2 เป็น 0.33 วินาที |
|
-10 |
Evade Down
回避性能DOWN
|
ลดช่วงเวลาอมตะจากการกลิ้งตัว, โผตัว, กระโดดถอยหลัง, สไลด์ข้าง
|
- ถ้าเป็นการโผหลบ จะมีช่วงอมตะเพิ่มเป็น 1.5 วินาที
|
Evade Dist
(回避距離)
|
15 |
Evasion Up
回避距離UP
|
เพิ่มระยะทางในการกลิ้งตัว, กระโดดถอยหลัง, สไลด์ข้าง 1.5 เท่า |
- เพิ่มแต่ระยะทาง ไม่เพิ่มช่วงระยะเวลาอมตะ
|
Distance
(飛距離) |
10 |
Distance Up
飛距離強化 |
เพิ่มระยะทางการโผตัวหลบ และทำให้โผเข้าไปหามอนสเตอร์โดยตรงได้(ปกติจะต้องวิ่งหนีหรือฉากข้างจึงโผไ้ด้) |
Constitutn
(体術)
|
15 |
Constitution +2
体術+2
|
ลดสตามิน่าสำหรับการเคลื่อนไหวที่ใช้ค่าสตามิน่าคงตัวเหลือเพียงแค่ 1/2 เท่า |
|
10 |
Constitution +1
体術+1
|
ลดสตามิน่าสำหรับการเคลื่อนไหวที่ใช้ค่าสตามิน่าคงตัวเหลือเพียงแค่ 2/3 เท่า |
|
-10 |
Constitution -1
体術-1
|
สตามิน่าสำหรับการเคลื่อนไหวที่ใช้ค่าสตามิน่าคงตัวจะใช้เพิ่มขึ้น |
|
-15 |
Constitution -2
体術-2
|
สตามิน่าสำหรับการเคลื่อนไหวที่ใช้ค่าสตามิน่าคงตัวจะใช้เพิ่มขึ้นมาก |
- การเคลื่อนไหวที่ใช้ค่าสตามิน่าคงตัว นั่นคือ ม้วนตัว, กระโดดถอยหลัง, สไลด์ข้าง
|
Will Recov
(気力回復)
|
10 |
StaminaRecov Up
スタミナ急速回復
|
เพิ่มความไวในการฟื้นฟูค่าสตามิน่า |
|
-10 |
StaminaRecov Down
スタミナ回復遅延
|
ลดความไวในการฟื้นฟูค่าสตามิน่า |
Sheathe
(納刀)
|
10 |
Fast Sheathe
納刀術
|
การเก็บอาวุธจะว่องไวขึ้นในแต่ละการเคลื่อนไหว
|
- (จะเพิ่มเติมรายละเอียดในภายหลัง)
|
Expert
(達人)
|
20 |
Rcklss Abndn +3
見切り+3
|
เพิ่มค่าแอฟฟินิตี้(โอกาสที่จะเกิดคริติคอล) 30% |
|
15 |
Rcklss Abndn +2
見切り+2
|
เพิ่มค่าแอฟฟินิตี้(โอกาสที่จะเกิดคริติคอล) 20% |
|
10 |
Rcklss Abndn +1
見切り+1
|
เพิ่มค่าแอฟฟินิตี้(โอกาสที่จะเกิดคริติคอล) 10% |
|
-10 |
Rcklss Abndn -1
見切り-1
|
ลดค่าแอฟฟินิตี้(โอกาสที่จะเกิดคริติคอล) 10% |
|
-15 |
Rcklss Abndn -2
見切り-2
|
ลดค่าแอฟฟินิตี้(โอกาสที่จะเกิดคริติคอล) 20% |
|
-20 |
Rcklss Abndn -3
見切り-3
|
ลดค่าแอฟฟินิตี้(โอกาสที่จะเกิดคริติคอล) 30% |
- % ของค่าแอฟฟินิตี้ จะบวกเพิ่มตามสีคมของอาวุธ ดังนี้ -สีฟ้า บวกเพิ่ม 5%, -สีขาว~ม่วง บวกเพิ่ม 10% ซึ่งจะลดลงเมื่อสู้จนคมของอาวุธลดลงเรื่อยๆ และจะกลับมาเพิ่มหากทำการลับคมให้ใหม่
- คริติคอล คือโอกาสที่จะเกิดการโจมตีแรงขึ้นกว่าปกติ ดังนี้
- ค่าแอฟฟินิตี้เป็นบวก จะส่งผลให้เกิดโอกาสในการโจมตีได้เป็น 1.25 เท่า โดยมีโอกาสการเกิดเท่ากับค่าแอฟฟินิตี้นั้น
- ค่าแอฟฟินิตี้เป็นลบ จะส่งผลให้เกิดโอกาสในการโจมตีได้เป็น 0.75 เท่า โดยมีโอกาสการเกิดเท่ากับค่าแอฟฟินิตี้(ที่เป็นลบ)นั้น
|
Status
(特殊攻撃)
|
15 |
AbnrmlStsAtk +2
状態異常攻撃+2
|
เพิ่มค่าความแรงของการโจมตีด้วยสถานะผิดปกติ 1.225 เท่า เช่น จาก Sleep380>Sleep475 |
| |
10 |
AbnrmlStsAtk +1
状態異常攻撃+1
|
เพิ่มค่าความแรงของการโจมตีด้วยสถานะผิดปกติ 1.125 เท่า เช่น จาก Sleep380>Sleep420 |
| |
-10 |
AbnrmlStAtkDown
状態異常攻撃弱化
|
ลดค่าความแรงของการโจมตีด้วยสถานะผิดปกติ เหลือ 0.9 เท่า เช่น จาก Sleep380>Sleep332 |
Debilitate
(痛撃)
|
10 |
Exploiter
弱点特効
|
เพิ่มโอกาสคริติคอล 50% เมื่อโจมตีจุดที่มีค่าแพ้มากกว่า 45 (ดูได้จาก Hitzone Chart ในหัวข้อ Monster~ข้อมูลและไกด์)
|
Slam
(重撃)
|
10 |
Ruiner
破壊王
|
ทำให้ทำลายชิ้นส่วนของมอนสเตอร์ได้ง่ายขึ้น 1.3 เท่า แต่ไม่ได้เพิ่มการโจมตีให้แรงขึ้น
|
FastCharge
(溜め短縮)
|
10 |
Concentration
集中
|
เพิ่มความเร็วในการชาจของดาบใหญ่, ค้อน และธนู, เกจคาตานะ, รีโหลดของขวาน |
|
-10 |
Distraction
雑念
|
ลดความเร็วในการชาจของดาบใหญ่, ค้อน และธนู, เกจคาตานะ, รีโหลดของขวาน
|
KO
(KO)
|
10 |
Improve KO
KO術
|
เพิ่มค่า KO เป็น 1.1 เท่า
|
FatigueAtk
(減気攻撃 )
|
10 |
Enfeebler
スタミナ奪取
|
ทำให้การโจมตีที่ลดสตามิน่าของมอนสเตอร์มีผลมากขึ้น
|
Awaken
(本気)
|
15 |
Unleashed +2
力の解放+2
|
เมื่อสกิลทำงาน จะเพิ่มค่าคริติคอล 50% และใช้สตามิน่าเพียง 1/4 สำหรับทุกการเคลื่อนไหว
(สกิลจะทำงานทุก 5 นาทีหลังเจอบอส และทำงานครั้งละ 1 นาที)
|
|
10
|
Unleashed +1
力の解放+1
|
เมื่อสกิลทำงาน จะเพิ่มค่าคริติคอล 30% และใช้สตามิน่าเพียง 1/2 สำหรับทุกการเคลื่อนไหว
(สกิลจะทำงานทุก 5 นาทีหลังเจอบอส และทำงานครั้งละ 1 นาที) |
Fight Spirit
(闘魂) |
15 |
Challenger+2
挑戦者+2 |
ถ้ามอนสเตอร์โกรธ จะได้รับผลของสกิล 攻撃力UP【大】(Atk Up (L) + 見切り+2(Rcklss Abndn +2) |
| |
10 |
Challenger+1
挑戦者+1 |
ถ้ามอนสเตอร์โกรธ จะได้รับผลของสกิล 攻撃力UP【中】(Atk Up (M) + 見切り+1(Rcklss Abndn +1) |
Potential
(底力)
|
15 |
Adrenaline +2
火事場力+2
|
ถ้า Hp น้อยกว่า 40% จะทำให้ค่า Def เพิ่มขึ้น 1.5 เท่า (+90) และ Atk 1.3 เท่า |
|
10 |
Adrenaline +1
火事場力+1
|
ถ้า Hp น้อยกว่า 40% จะทำให้ค่า Def เพิ่มขึ้น 1.5 เท่า (+90) |
|
-10 |
Worry
心配性
|
ถ้า Hp น้อยกว่า 40% จะทำให้ Atk ลดเหลือ 0.7 เท่า และ Def เพิ่มขึ้นเล็ก +20
|
|
|
Intact
(無傷) |
10 |
Full Charge
フルチャージ |
|
Adversity
(逆境)
|
10 |
Adversity
不屈
|
พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 1.1 เท่าเมื่อตาย 1 ครั้ง, 1.2 เท่าเมื่อตาย 2 ครั้ง |
- สกิลนี้สามารถทับซ้อนกับ Adrenaline+2 และ Felyne Heroics
|
Survival
(根性) |
10 |
Survival
根性 |
เมื่อโดนโจมตีถึงตาย ในขณะที่มีเลือดมากกว่า 64 หน่วย จะทำให้ไม่ตายและมีเลือดคงเหลืออยู่ 1 |
Rage
(怒) |
10 |
Rampage
逆鱗 |
ได้รับผลของสกิล 根性(Survival), 火事場力+2(Adrenaline +2),
|
BombStrUp
(爆弾強化)
|
10 |
Bombardier
ボマー
|
เพิ่มค่าดาเมจของระเบิดเป็น 1.5 เท่า และอัตราการผสมของที่เกี่ยวกับระเบิด เป็น 100% |
Horn
(笛)
|
10 |
Flute Expert
笛吹き名人
|
ผลของโน้ตเพลงขลุ่ยค้อน เกิดนานขึ้น 60 วินาที, ลดโอกาสที่ขลุ่ยจะแตกเมื่อเป่าครั้งสุดท้ายลง 50%
|
Gunnery
(砲術)
|
15 |
Gunnery King
砲術王
|
เพิ่มดาเมจ 1.2 เท่าให้กับ Ballista S, Cannon S, กระสุนหอกปืน และกระสุน Crag S รวมถึงลดเวลาคูลดาวน์ของการยิงท่าไม้ตายหอกปืนจาก120วิ > 90วิ |
|
10 |
Gunnery Master
砲術師
|
เพิ่มดาเมจของ Ballista S, Cannon S |
Loading
(装填数)
|
15 |
Load Up
装填数UP
|
เพิ่มจำนวนกระสุนของปืนทุกแบบรวมทั้งหอกปืน 1 ลูก / เพิ่มระดับในการชาจยิงของธนูอีก 1 ระดับ |
Fire Atk
(火属性攻撃)
|
15 |
Fire Element +2
火属性攻撃強化+2 |
เพิ่มดาเมจที่เป็นธาตุไฟที่เราใช้ 1.2 เท่า ทั้งการยิง/ฟัน |
| |
10 |
Fire Element +1
火属性攻撃強化+1 |
เพิ่มดาเมจที่เป็นธาตุไฟที่เราใช้ 1.1 เท่า ทั้งการยิง/ฟัน |
| |
15 |
FireElmnt Down
火属性攻撃弱化 |
ลดดาเมจที่เป็นธาตุไฟที่เราใช้เหลือ 0.75 เท่าทั้งการยิง/ฟัน |
Water Atk
(水属性攻撃)
|
15 |
Water Elemnt +2
水属性攻撃強化+2 |
เพิ่มดาเมจที่เป็นธาตุน้ำที่เราใช้ 1.2 เท่า ทั้งการยิง/ฟัน |
| |
10 |
Water Elemnt +1
水属性攻撃強化+1 |
เพิ่มดาเมจที่เป็นธาตุน้ำที่เราใช้ 1.1 เท่า ทั้งการยิง/ฟัน |
| |
10 |
WaterElmnt Down
水属性攻撃弱化 |
ลดดาเมจที่เป็นธาตุน้ำที่เราใช้เหลือ 0.75 เท่าทั้งการยิง/ฟัน |
Thundr Atk
(雷属性攻撃)
|
15 |
Thndr Elemnt +2
雷属性攻撃強化+2 |
เพิ่มดาเมจที่เป็นธาตุสายฟ้าที่เราใช้ 1.2 เท่า ทั้งการยิง/ฟัน |
| |
10 |
Thndr Elemnt +1
雷属性攻撃強化+1 |
เพิ่มดาเมจที่เป็นธาตุสายฟ้าที่เราใช้ 1.1 เท่า ทั้งการยิง/ฟัน |
| |
10 |
ThndrElmnt Down
雷属性攻撃弱化 |
ลดดาเมจที่เป็นธาตุสายฟ้าที่เราใช้เหลือ 0.75 เท่าทั้งการยิง/ฟัน |
Ice Atk
(氷属性攻撃)
|
15 |
Ice Element +2
氷属性攻撃強化+2 |
เพิ่มดาเมจที่เป็นธาตุน้ำแข็งที่เราใช้ 1.2 เท่า ทั้งการยิง/ฟัน |
| |
10 |
Ice Element +1
氷属性攻撃強化+1 |
เพิ่มดาเมจที่เป็นธาตุน้ำแข็งที่เราใช้ 1.1 เท่า ทั้งการยิง/ฟัน |
| |
10 |
IceElmnt Down
氷属性攻撃弱化 |
ลดดาเมจที่เป็นธาตุไฟแข็งที่เราใช้เหลือ 0.75 เท่าทั้งการยิง/ฟัน |
Dragon Atk
(龍属性攻撃)
|
15 |
Drgn Elemnt+2
龍属性攻撃強化+2 |
เพิ่มดาเมจที่เป็นธาตุมังกรที่เราใช้ 1.2 เท่า ทั้งการยิง/ฟัน |
| |
10 |
Drgn Elemnt+1
龍属性攻撃強化+1 |
เพิ่มดาเมจที่เป็นธาตุมังกรที่เราใช้ 1.1 เท่า ทั้งการยิง/ฟัน |
| |
10 |
DrgnElmnt Down
龍属性攻撃弱化 |
ลดดาเมจที่เป็นธาตุมังกรที่เราใช้เหลือ 0.75 เท่าทั้งการยิง/ฟัน |
Elemental
(属性攻撃) |
10 |
Element Attack Up
属性攻撃強化 |
เพิ่มดาเมจที่เป็นธาตุที่เราใช้ทั้งการยิง/ฟัน 1.1 เท่า
|
| |
10 |
Elemnt Attack Down
属性攻撃弱化 |
ลดดาเมจที่เป็นธาตุที่เราใช้เหลือ 0.75 เท่าทั้งการยิง/ฟันเหลือ 0.9 เท่า
|
Protection
(加護)
|
10 |
Divine Protectn
精霊の加護
|
มีโอกาส 25% ที่จะได้รับดาเมจน้อยลง 30% |
|
-10 |
Demonic Protectn
悪霊の加護
|
มีโอกาส 25% ที่จะได้รับดาเมจเพิ่มขึ้น 30% |
Sense
(気配)
|
10 |
Sneak
隠密
|
ลดโอกาสที่จะถูกพบเจอโดยมอนสเตอร์ |
|
-10 |
Taunt
挑発
|
เพิ่มโอกาสที่จะถูกพบเจอโดยมอนสเตอร์ |
DungMaster
(こやし)
|
10 |
DungBombExpert
こやし玉名人
|
เพิ่มผลของการใช้งาน Dung Bomb และทำให้ผสม Dung Bombได้ 100%
|
Immoblize
(不動) |
10 |
Rigid
金剛体 |
|
FreeElemnt
(属性解放) |
15 |
Release
覚醒 |
ทำให้อาวุธที่ไม่มีธาตุ ปรากฎคุณสมบัติธาตุ |